;====================================================================
;TMNTミュータントウォーリアーズ、ミケランジェロステージ byJAM
;====================================================================
[Info]
name= "w";"Sewer Rapids" 
author="Kamekaze"

;====================================================================
;■カメラ
[Camera]
startx         = 0                ;一番最初のｶﾒﾗ位置(X軸)
starty         = 0　　　　　　　　;一番最初のｶﾒﾗ位置(Y軸)
boundleft      = -96              ;左画面端の距離
boundright     = 96              ;右画面端の距離
boundhigh      = 0              ;上にｽｸﾛｰﾙする距離。0だとｽｸﾛｰﾙしない
boundlow       = .05　　　　   　　;下画面端の距離
verticalfollow = .35               ;ｼﾞｬﾝﾌﾟした時、ｽﾃｰｼﾞ全体が上下する強さ
tension        = 60               ;ﾄﾞｯﾄ数だけ画面端に行くと、ｽｸﾛｰﾙする
floortension = 50      ;地面からこの値より上に行くと縦スクロールを開始する

;====================================================================
;■キャラ
[PlayerInfo]
;--- Player 1 ---
p1startx   = -70                  ;1Pキャラの最初の立ち位置X軸
p1starty   = 0                    ;1Pキャラの最初の立ち位置Y軸
p1startz   = 0                    ;使用しない
p1facing   = 1                    ;1Pキャラの最初の向き。1だと、左向き 
;--- Player 2 ---
p2startx   = 70
p2starty   = 0
p2startz   = 0
p2facing   = -1
;--- Common ---　　　　         　;変える必要無し
leftbound  = -1000          
rightbound =  1000           
topbound   =  0           
botbound   =  0            

;====================================================================
;大きさ
[Scaling]                   
topz     = 0
botz     = 50
topscale = 1
botscale = 1.2

;====================================================================
;座標
[Bound]                   
screenleft  = 15                  ;左画面端の壁の存在距離
screenright = 15                  ;右画面端の壁の存在距離

;====================================================================
;情報
[StageInfo]
zoffset  = 215            
autoturn = 1                       ;ｷｬﾗが自動的に振り向くか(1で振り向く。基本的に1
resetBG  = 0                       ;ﾗｳﾝﾄﾞ終了後ｱﾆﾒをﾘｾｯﾄするか(1でon)
zoffsetlink = 30
;====================================================================
;影
[Shadow]
color = 100, 100, 100              ;影のｶﾗｰ    
yscale = .4                        ;影のｻｲｽﾞ             
reflect = 0                        ;影の反射                

;====================================================================
;音声
[Music]


bgmusic= sound/RK.ogg       ;ｽﾃｰｼﾞ専用曲の指定(midやmp3やmodが使用可能)
bgvolume = 255                     ;BGMの音量(0〜255)
bgmloopstart=158400
bgmloopend=  -1;1548960
;====================================================================
;画像ファイルの指定
[BGdef]
spr=stages/sewer.sff         ;ｽﾃｰｼﾞの画像ﾌｧｲﾙの指定
debugbg = 0  　　　　　　　　      ;1にすると、画像が無い部分に、残像がつかない。

;====================================================================
;ステージ画像位置等
;====================================================================
;
;;====================================================================
;;足場メイン
[BG 00]
type        = normal    ;画像表示タイプ。Normal=静止画、Anim=アニメ画、Parallax=立体静止画（一点透視図法）
spriteNo    = 2,0       ;画像ファイル（*.sff）の画像を表示。Animの時は必要無し
layerNo     = 0         ;レイヤー属性。0=奥、1=手前に表示
start       = -160, -1       ;軸位置。このdefファイルで設定した軸位置から数える
delta       = 0, 0.55       ;キャラが動いた時のスクロールスピード。小数点以下可能
trans       = None     ;透過処理。Add=加算処理（輝く半透明）,Add1=半透明,Sub=減算処理（影の半透明）,None=透過しない
mask        = 1         ;画像の背景色を透過させるかどうか。1=Yes,0=No
tile        = 1,0       ;タイル化して同じ画像を複数表示させるかどうか（それぞれX,Y）
tilespacing = 0,0       ;タイル化した画像同士の間隔。
ActionNo    = 0         ;使用するアニメのナンバー。
velocity    =-10,0       ;画像の移動速度
xscale      = 0.38,0.5



;tile 1
[BG 01]
type        = normal    ;画像表示タイプ。Normal=静止画、Anim=アニメ画、Parallax=立体静止画（一点透視図法）
spriteNo    = 4,0       ;画像ファイル（*.sff）の画像を表示。Animの時は必要無し
layerNo     = 0         ;レイヤー属性。0=奥、1=手前に表示
start       = -1, -1      ;軸位置。このdefファイルで設定した軸位置から数える
delta       = 0, 0.55       ;キャラが動いた時のスクロールスピード。小数点以下可能
trans       = None     ;透過処理。Add=加算処理（輝く半透明）,Add1=半透明,Sub=減算処理（影の半透明）,None=透過しない
mask        = 1         ;画像の背景色を透過させるかどうか。1=Yes,0=No
tile        = 0,0       ;タイル化して同じ画像を複数表示させるかどうか（それぞれX,Y）
tilespacing = 0,0       ;タイル化した画像同士の間隔。
ActionNo    = 1         ;使用するアニメのナンバー。
velocity    = 0,0       ;画像の移動速度
xscale      = 0.38,0.5
actionno = 1
ID          = 01

[bgctrldef 22]
CtrlID   = 01
Looptime = 3073

[bgctrl 00]
type = posadd
x = -16
y=0
time=0,512
[bgctrl 00]
type = posadd
x = -16
y=0
time=2816,3073
[bgctrl 00]
type = posset
x = -256
time=0
[bgctrl 00]
type = posset
x = 3840
time=2816
;

;tile 2
[BG 01]
type        = normal    ;画像表示タイプ。Normal=静止画、Anim=アニメ画、Parallax=立体静止画（一点透視図法）
spriteNo    = 4,1       ;画像ファイル（*.sff）の画像を表示。Animの時は必要無し
layerNo     = 0         ;レイヤー属性。0=奥、1=手前に表示
start       = -1, -1      ;軸位置。このdefファイルで設定した軸位置から数える
delta       = 0, 0.55       ;キャラが動いた時のスクロールスピード。小数点以下可能
trans       = None     ;透過処理。Add=加算処理（輝く半透明）,Add1=半透明,Sub=減算処理（影の半透明）,None=透過しない
mask        = 1         ;画像の背景色を透過させるかどうか。1=Yes,0=No
tile        = 0,0       ;タイル化して同じ画像を複数表示させるかどうか（それぞれX,Y）
tilespacing = 0,0       ;タイル化した画像同士の間隔。
velocity    = 0,0       ;画像の移動速度
ID          = 02
[bgctrldef 22]
CtrlID   = 02
Looptime = 3073
[bgctrl 00]
type = posadd
x = -16
y=0
time=0,512
[bgctrl 00]
type = posset
x = 3840
time=0
[BG 01]
type        = normal    ;画像表示タイプ。Normal=静止画、Anim=アニメ画、Parallax=立体静止画（一点透視図法）
spriteNo    = 4,2      ;画像ファイル（*.sff）の画像を表示。Animの時は必要無し
layerNo     = 0         ;レイヤー属性。0=奥、1=手前に表示
start       = -1, -1      ;軸位置。このdefファイルで設定した軸位置から数える
delta       = 0, 0.55       ;キャラが動いた時のスクロールスピード。小数点以下可能
trans       = None     ;透過処理。Add=加算処理（輝く半透明）,Add1=半透明,Sub=減算処理（影の半透明）,None=透過しない
mask        = 1         ;画像の背景色を透過させるかどうか。1=Yes,0=No
tile        = 0,0       ;タイル化して同じ画像を複数表示させるかどうか（それぞれX,Y）
tilespacing = 0,0       ;タイル化した画像同士の間隔。
velocity    = 0,0       ;画像の移動速度
ID          = 03
[bgctrldef 22]
CtrlID   = 03
Looptime = 3073

[bgctrl 00]
type = posadd
x = -16
y=0
time=257,769;128
[bgctrl 00]
type = posset
x = 3840
time=0

;tile 3 
[BG 01]
type        = normal    ;画像表示タイプ。Normal=静止画、Anim=アニメ画、Parallax=立体静止画（一点透視図法）
spriteNo    = 4,3      ;画像ファイル（*.sff）の画像を表示。Animの時は必要無し
layerNo     = 0         ;レイヤー属性。0=奥、1=手前に表示
start       = -1, -1      ;軸位置。このdefファイルで設定した軸位置から数える
delta       = 0, 0.55       ;キャラが動いた時のスクロールスピード。小数点以下可能
trans       = None     ;透過処理。Add=加算処理（輝く半透明）,Add1=半透明,Sub=減算処理（影の半透明）,None=透過しない
mask        = 1         ;画像の背景色を透過させるかどうか。1=Yes,0=No
tile        = 0,0       ;タイル化して同じ画像を複数表示させるかどうか（それぞれX,Y）
tilespacing = 0,0       ;タイル化した画像同士の間隔。
velocity    = 0,0       ;画像の移動速度
ID          = 04
[bgctrldef 22]
CtrlID   = 04
Looptime = 3073

[bgctrl 00]
type = posadd
x = -16
y=0
time=513,1025;128
[bgctrl 00]
type = posset
x = 3840
time=0
[BG 01]
type        = normal    ;画像表示タイプ。Normal=静止画、Anim=アニメ画、Parallax=立体静止画（一点透視図法）
spriteNo    = 4,4      ;画像ファイル（*.sff）の画像を表示。Animの時は必要無し
layerNo     = 0         ;レイヤー属性。0=奥、1=手前に表示
start       = -1, -1      ;軸位置。このdefファイルで設定した軸位置から数える
delta       = 0, 0.55       ;キャラが動いた時のスクロールスピード。小数点以下可能
trans       = None     ;透過処理。Add=加算処理（輝く半透明）,Add1=半透明,Sub=減算処理（影の半透明）,None=透過しない
mask        = 1         ;画像の背景色を透過させるかどうか。1=Yes,0=No
tile        = 0,0       ;タイル化して同じ画像を複数表示させるかどうか（それぞれX,Y）
tilespacing = 0,0       ;タイル化した画像同士の間隔。
velocity    = 0,0       ;画像の移動速度
ID          = 05
[bgctrldef 22]
CtrlID   = 05
Looptime = 3073

[bgctrl 00]
type = posadd
x = -16
y=0
time=769,1281;128
[bgctrl 00]
type = posset
x = 3840
time=0

[BG 01]
type        = normal    ;画像表示タイプ。Normal=静止画、Anim=アニメ画、Parallax=立体静止画（一点透視図法）
spriteNo    = 4,5      ;画像ファイル（*.sff）の画像を表示。Animの時は必要無し
layerNo     = 0         ;レイヤー属性。0=奥、1=手前に表示
start       = -1, -1      ;軸位置。このdefファイルで設定した軸位置から数える
delta       = 0, 0.55       ;キャラが動いた時のスクロールスピード。小数点以下可能
trans       = None     ;透過処理。Add=加算処理（輝く半透明）,Add1=半透明,Sub=減算処理（影の半透明）,None=透過しない
mask        = 1         ;画像の背景色を透過させるかどうか。1=Yes,0=No
tile        = 0,0       ;タイル化して同じ画像を複数表示させるかどうか（それぞれX,Y）
tilespacing = 0,0       ;タイル化した画像同士の間隔。
velocity    = 0,0       ;画像の移動速度
ID          = 06
[bgctrldef 22]
CtrlID   = 06
Looptime = 3073

[bgctrl 00]
type = posadd
x = -16
y=0
time=1025,1537;128
[bgctrl 00]
type = posset
x = 3840
time=0
;
[BG 01]
type        = normal    ;画像表示タイプ。Normal=静止画、Anim=アニメ画、Parallax=立体静止画（一点透視図法）
spriteNo    = 4,6      ;画像ファイル（*.sff）の画像を表示。Animの時は必要無し
layerNo     = 0         ;レイヤー属性。0=奥、1=手前に表示
start       = -1, -1      ;軸位置。このdefファイルで設定した軸位置から数える
delta       = 0, 0.55       ;キャラが動いた時のスクロールスピード。小数点以下可能
trans       = None     ;透過処理。Add=加算処理（輝く半透明）,Add1=半透明,Sub=減算処理（影の半透明）,None=透過しない
mask        = 1         ;画像の背景色を透過させるかどうか。1=Yes,0=No
tile        = 0,0       ;タイル化して同じ画像を複数表示させるかどうか（それぞれX,Y）
tilespacing = 0,0       ;タイル化した画像同士の間隔。
velocity    = 0,0       ;画像の移動速度
ID          = 07
[bgctrldef 22]
CtrlID   = 07
Looptime = 3073

[bgctrl 00]
type = posadd
x = -16
y=0
time=1281,1793;128
[bgctrl 00]
type = posset
x = 3840
time=0
;
;
[BG 01]
type        = normal    ;画像表示タイプ。Normal=静止画、Anim=アニメ画、Parallax=立体静止画（一点透視図法）
spriteNo    = 4,7      ;画像ファイル（*.sff）の画像を表示。Animの時は必要無し
layerNo     = 0         ;レイヤー属性。0=奥、1=手前に表示
start       = -1, -1      ;軸位置。このdefファイルで設定した軸位置から数える
delta       = 0, 0.55       ;キャラが動いた時のスクロールスピード。小数点以下可能
trans       = None     ;透過処理。Add=加算処理（輝く半透明）,Add1=半透明,Sub=減算処理（影の半透明）,None=透過しない
mask        = 1         ;画像の背景色を透過させるかどうか。1=Yes,0=No
tile        = 0,0       ;タイル化して同じ画像を複数表示させるかどうか（それぞれX,Y）
tilespacing = 0,0       ;タイル化した画像同士の間隔。
velocity    = 0,0       ;画像の移動速度
ID          = 08
[bgctrldef 22]
CtrlID   = 08
Looptime = 3073

[bgctrl 00]
type = posadd
x = -16
y=0
time=1537,2049;128
[bgctrl 00]
type = posset
x = 3840
time=0
;
[BG 01]
type        = normal    ;画像表示タイプ。Normal=静止画、Anim=アニメ画、Parallax=立体静止画（一点透視図法）
spriteNo    = 4,8      ;画像ファイル（*.sff）の画像を表示。Animの時は必要無し
layerNo     = 0         ;レイヤー属性。0=奥、1=手前に表示
start       = -1, -1      ;軸位置。このdefファイルで設定した軸位置から数える
delta       = 0, 0.55       ;キャラが動いた時のスクロールスピード。小数点以下可能
trans       = None     ;透過処理。Add=加算処理（輝く半透明）,Add1=半透明,Sub=減算処理（影の半透明）,None=透過しない
mask        = 1         ;画像の背景色を透過させるかどうか。1=Yes,0=No
tile        = 0,0       ;タイル化して同じ画像を複数表示させるかどうか（それぞれX,Y）
tilespacing = 0,0       ;タイル化した画像同士の間隔。
velocity    = 0,0       ;画像の移動速度
ID          = 09
[bgctrldef 22]
CtrlID   = 09
Looptime = 3073

[bgctrl 00]
type = posadd
x = -16
y=0
time=1793,2305;128
[bgctrl 00]
type = posset
x = 3840
time=0

[BG 01]
type        = normal    ;画像表示タイプ。Normal=静止画、Anim=アニメ画、Parallax=立体静止画（一点透視図法）
spriteNo    = 5,0      ;画像ファイル（*.sff）の画像を表示。Animの時は必要無し
layerNo     = 0         ;レイヤー属性。0=奥、1=手前に表示
start       = -1, -1      ;軸位置。このdefファイルで設定した軸位置から数える
delta       = 0, 0.55       ;キャラが動いた時のスクロールスピード。小数点以下可能
trans       = None     ;透過処理。Add=加算処理（輝く半透明）,Add1=半透明,Sub=減算処理（影の半透明）,None=透過しない
mask        = 1         ;画像の背景色を透過させるかどうか。1=Yes,0=No
tile        = 0,0       ;タイル化して同じ画像を複数表示させるかどうか（それぞれX,Y）
tilespacing = 0,0       ;タイル化した画像同士の間隔。
velocity    = 0,0       ;画像の移動速度
ID          = 10
[bgctrldef 22]
CtrlID   = 10
Looptime = 3073

[bgctrl 00]
type = posadd
x = -16
y=0
time=2049,2561;128
[bgctrl 00]
type = posset
x = 3840
time=0
;
[BG 01]
type        = normal    ;画像表示タイプ。Normal=静止画、Anim=アニメ画、Parallax=立体静止画（一点透視図法）
spriteNo    = 5,1      ;画像ファイル（*.sff）の画像を表示。Animの時は必要無し
layerNo     = 0         ;レイヤー属性。0=奥、1=手前に表示
start       = -1, -1      ;軸位置。このdefファイルで設定した軸位置から数える
delta       = 0, 0.55       ;キャラが動いた時のスクロールスピード。小数点以下可能
trans       = None     ;透過処理。Add=加算処理（輝く半透明）,Add1=半透明,Sub=減算処理（影の半透明）,None=透過しない
mask        = 1         ;画像の背景色を透過させるかどうか。1=Yes,0=No
tile        = 0,0       ;タイル化して同じ画像を複数表示させるかどうか（それぞれX,Y）
tilespacing = 0,0       ;タイル化した画像同士の間隔。
velocity    = 0,0       ;画像の移動速度
ID          = 11
[bgctrldef 22]
CtrlID   = 11
Looptime = 3073

[bgctrl 00]
type = posadd
x = -16
y=0
time=2305,2817;128
[bgctrl 00]
type = posset
x = 3840
time=0
;
[BG 01]
type        = normal    ;画像表示タイプ。Normal=静止画、Anim=アニメ画、Parallax=立体静止画（一点透視図法）
spriteNo    = 5,2      ;画像ファイル（*.sff）の画像を表示。Animの時は必要無し
layerNo     = 0         ;レイヤー属性。0=奥、1=手前に表示
start       = -1, -1      ;軸位置。このdefファイルで設定した軸位置から数える
delta       = 0, 0.55       ;キャラが動いた時のスクロールスピード。小数点以下可能
trans       = None     ;透過処理。Add=加算処理（輝く半透明）,Add1=半透明,Sub=減算処理（影の半透明）,None=透過しない
mask        = 1         ;画像の背景色を透過させるかどうか。1=Yes,0=No
tile        = 0,0       ;タイル化して同じ画像を複数表示させるかどうか（それぞれX,Y）
tilespacing = 0,0       ;タイル化した画像同士の間隔。
velocity    = 0,0       ;画像の移動速度
ID          = 12
[bgctrldef 22]
CtrlID   = 12
Looptime = 3073

[bgctrl 00]
type = posadd
x = -16
y=0
time=2561,3073;128
[bgctrl 00]
type = posset
x = 3840
time=0


;car
[BG 01]
type        = anim   

layerNo     = 0         ;レイヤー属性。0=奥、1=手前に表示
start       = -1, -1      ;軸位置。このdefファイルで設定した軸位置から数える
delta       = 0, 0.55       ;キャラが動いた時のスクロールスピード。小数点以下可能
trans       = None     ;透過処理。Add=加算処理（輝く半透明）,Add1=半透明,Sub=減算処理（影の半透明）,None=透過しない
mask        = 1         ;画像の背景色を透過させるかどうか。1=Yes,0=No
tile        = 0,0       ;タイル化して同じ画像を複数表示させるかどうか（それぞれX,Y）
tilespacing = 0,0       ;タイル化した画像同士の間隔。
ActionNo    = 4         ;使用するアニメのナンバー。
velocity    = 0,0       ;画像の移動速度
xscale      = 0.38,0.5
ID          = 040

[bgctrldef 22]
CtrlID   = 040
Looptime =3073;272


[bgctrl 00]
type = enable
value=0
time=0

[bgctrl 00]
type = enable
value=1
time=2326

[bgctrl 00]
type = posadd
x = -13
y=0
time=2326,2342

[bgctrl 00]
type = posadd
x = -26
y=0
time=3020,3036
[bgctrl 00]
type = posset
x = 160
time=0

[BGCtrl 01]
type     = SinX
value    = -35,120

[BG 01]
type        = anim   

layerNo     = 0         ;レイヤー属性。0=奥、1=手前に表示
start       = -1, -1      ;軸位置。このdefファイルで設定した軸位置から数える
delta       = 0, 0.55       ;キャラが動いた時のスクロールスピード。小数点以下可能
trans       = None     ;透過処理。Add=加算処理（輝く半透明）,Add1=半透明,Sub=減算処理（影の半透明）,None=透過しない
mask        = 1         ;画像の背景色を透過させるかどうか。1=Yes,0=No
tile        = 0,0       ;タイル化して同じ画像を複数表示させるかどうか（それぞれX,Y）
tilespacing = 0,0       ;タイル化した画像同士の間隔。
ActionNo    = 2         ;使用するアニメのナンバー。
velocity    = 0,0       ;画像の移動速度
xscale      = 0.38,0.5
ID          = 041

[bgctrldef 22]
CtrlID   = 041
Looptime =3073;272


[bgctrl 00]
type = enable
value=0
time=0

[bgctrl 00]
type = enable
value=1
time=2326

[bgctrl 00]
type = posadd
x = -13
y=0
time=2326,2342

[bgctrl 00]
type = posadd
x = -26
y=0
time=3020,3036
[bgctrl 00]
type = posset
x = 209
y = 111
time=0

[BGCtrl 01]
type     = SinX
value    = -35,120

[BG 01]
type        = anim   

layerNo     = 0         ;レイヤー属性。0=奥、1=手前に表示
start       = -1, -1      ;軸位置。このdefファイルで設定した軸位置から数える
delta       = 0, 0.55       ;キャラが動いた時のスクロールスピード。小数点以下可能
trans       = None     ;透過処理。Add=加算処理（輝く半透明）,Add1=半透明,Sub=減算処理（影の半透明）,None=透過しない
mask        = 1         ;画像の背景色を透過させるかどうか。1=Yes,0=No
tile        = 0,0       ;タイル化して同じ画像を複数表示させるかどうか（それぞれX,Y）
tilespacing = 0,0       ;タイル化した画像同士の間隔。
ActionNo    = 2         ;使用するアニメのナンバー。
velocity    = 0,0       ;画像の移動速度
xscale      = 0.38,0.5
ID          = 042

[bgctrldef 22]
CtrlID   = 042
Looptime =3073;272


[bgctrl 00]
type = enable
value=0
time=0

[bgctrl 00]
type = enable
value=1
time=2326

[bgctrl 00]
type = posadd
x = -13
y=0
time=2326,2342

[bgctrl 00]
type = posadd
x = -26
y=0
time=3020,3036
[bgctrl 00]
type = posset
x = 319
y = 111
time=0

[BGCtrl 01]
type     = SinX
value    = -35,120

[Begin Action 00]
0,0, 0,0, 20
0,1, 0,0, 20

[Begin Action 2]
7,0, 0,0, 1
-1,0, 0,0, 1
7,3, -10,0, 1
-1,0, 0,0, 1
7,1, -25,0, 1
-1,0, 0,0, 1
7,4, -40,0, 1
-1,0, 0,0, 1
7,2, -55,0, 1
-1,0, 0,0, 1


[Begin Action 04]
6,0, 0,0, 4
6,1, 0,0, 4
6,0, 0,0, 4
6,1, 0,0, 4
6,2, 0,0, 4
6,3, 0,0, 4
6,2, 0,0, 4
6,3, 0,0, 4


;;====================================================================
;;足場メイン
[BG 05]
type        = anim    ;画像表示タイプ。Normal=静止画、Anim=アニメ画、Parallax=立体静止画（一点透視図法）
spriteNo    = 1,0       ;画像ファイル（*.sff）の画像を表示。Animの時は必要無し
layerNo     = 0         ;レイヤー属性。0=奥、1=手前に表示
start       = 0, 0     ;軸位置。このdefファイルで設定した軸位置から数える
delta       = 0, 0.55       ;キャラが動いた時のスクロールスピード。小数点以下可能
trans       = None     ;透過処理。Add=加算処理（輝く半透明）,Add1=半透明,Sub=減算処理（影の半透明）,None=透過しない
mask        = 1         ;画像の背景色を透過させるかどうか。1=Yes,0=No
tile        = 0,0       ;タイル化して同じ画像を複数表示させるかどうか（それぞれX,Y）
tilespacing = 0,0       ;タイル化した画像同士の間隔。
ActionNo    = 5         ;使用するアニメのナンバー。
velocity    = 0,0       ;画像の移動速度
xscale      = 0.38,0.5
id=25
;
[bgctrldef 22]
CtrlID   = 25
Looptime =3073;272


[bgctrl 00]
type = enable
value=0
time=0
[bgctrl 00]
type = enable
value=1
time=120

[bgctrl 00]
type = enable
value=0
time=2112
;[bgctrl 00]
;type = posadd
;x = 0
;y=-8
;time=150,156

;[bgctrl 00]
;type = posadd
;x = 0
;y=1
;time=470,476
;[bgctrl 00]
;type = posadd
;x = 3
;y=0
;time=150,1056
[bgctrl 00]
type = posset
x = 190
y=210
time=0


[BGCtrl 01]
type     = Siny
value    = -25,180
[Begin Action 5]
8,0, 0,0, 8
8,1, 0,0, 8



;;====================================================================
;;足場メイン
[BG 05]
type        = anim    ;画像表示タイプ。Normal=静止画、Anim=アニメ画、Parallax=立体静止画（一点透視図法）
spriteNo    = 1,0       ;画像ファイル（*.sff）の画像を表示。Animの時は必要無し
layerNo     = 0         ;レイヤー属性。0=奥、1=手前に表示
start       = 0, 0     ;軸位置。このdefファイルで設定した軸位置から数える
delta       = 0, 0.55       ;キャラが動いた時のスクロールスピード。小数点以下可能
trans       = None     ;透過処理。Add=加算処理（輝く半透明）,Add1=半透明,Sub=減算処理（影の半透明）,None=透過しない
mask        = 1         ;画像の背景色を透過させるかどうか。1=Yes,0=No
tile        = 0,0       ;タイル化して同じ画像を複数表示させるかどうか（それぞれX,Y）
tilespacing = 0,0       ;タイル化した画像同士の間隔。
ActionNo    = 6         ;使用するアニメのナンバー。
velocity    = 0,0       ;画像の移動速度
xscale      = 0.38,0.5
id=26
;
[bgctrldef 22]
CtrlID   = 26
Looptime =3073;272


[bgctrl 00]
type = enable
value=0
time=0
[bgctrl 00]
type = enable
value=1
time=2350

[bgctrl 00]
type = enable
value=0
time=3026
;[bgctrl 00]
;type = posadd
;x = 0
;y=-8
;time=150,156

;[bgctrl 00]
;type = posadd
;x = 0
;y=1
;time=470,476
;[bgctrl 00]
;type = posadd
;x = 3
;y=0
;time=150,1056
[bgctrl 00]
type = posset
x = 190
y=210
time=0

[BGCtrl 01]
type     = Siny
value    = -25,180
[Begin Action 6]
9,0, 0,0, 8
9,1, 0,0, 8


;奥背景空とビル
;;足場メイン
[BG 01]
type        = anim   
layerNo     = 0         ;レイヤー属性。0=奥、1=手前に表示
start       = 0, -1       ;軸位置。このdefファイルで設定した軸位置から数える
delta       = 1, 0.55       ;キャラが動いた時のスクロールスピード。小数点以下可能
trans       = None     ;透過処理。Add=加算処理（輝く半透明）,Add1=半透明,Sub=減算処理（影の半透明）,None=透過しない
mask        = 1         ;画像の背景色を透過させるかどうか。1=Yes,0=No
tile        = 0,0       ;タイル化して同じ画像を複数表示させるかどうか（それぞれX,Y）
tilespacing = 0,0       ;タイル化した画像同士の間隔。
ActionNo    = 0         ;使用するアニメのナンバー。
velocity    = 0,0       ;画像の移動速度
xscale      = 0.38,0.5
actionno = 0
id=33
;
[bgctrldef 22]
CtrlID   = 33

[BGCtrl 01]
type     = Siny
value    = -3,180
;;====================================================================
;;足場柱
[BG 04]
type        = parallax    ;画像表示タイプ。Normal=静止画、Anim=アニメ画、Parallax=立体静止画（一点透視図法）
spriteNo    = 3,0       ;画像ファイル（*.sff）の画像を表示。Animの時は必要無し
layerNo     = 0         ;レイヤー属性。0=奥、1=手前に表示
start       = -1, -1       ;軸位置。このdefファイルで設定した軸位置から数える
delta       = 1, 0.55       ;キャラが動いた時のスクロールスピード。小数点以下可能
trans       = None     ;透過処理。Add=加算処理（輝く半透明）,Add1=半透明,Sub=減算処理（影の半透明）,None=透過しない
mask        = 1         ;画像の背景色を透過させるかどうか。1=Yes,0=No
tile        = 0,0       ;タイル化して同じ画像を複数表示させるかどうか（それぞれX,Y）
tilespacing = 0,0       ;タイル化した画像同士の間隔。
ActionNo    = 0         ;使用するアニメのナンバー。
velocity    = 0,0       ;画像の移動速度
xscale      = 1,1
id=30
;
[bgctrldef 22]
CtrlID   = 30

[BGCtrl 01]
type     = Siny
value    = -2,180
;----------
[BG Dummy]
type  = dummy
id = 30
start = 0,0
positionlink = 1
;;====================================================================
;;足場メイン
[BG 05]
type        = normal    ;画像表示タイプ。Normal=静止画、Anim=アニメ画、Parallax=立体静止画（一点透視図法）
spriteNo    = 1,0       ;画像ファイル（*.sff）の画像を表示。Animの時は必要無し
layerNo     = 1        ;レイヤー属性。0=奥、1=手前に表示
start       = -1, -1       ;軸位置。このdefファイルで設定した軸位置から数える
delta       = 1.45, 0.55       ;キャラが動いた時のスクロールスピード。小数点以下可能
trans       = None     ;透過処理。Add=加算処理（輝く半透明）,Add1=半透明,Sub=減算処理（影の半透明）,None=透過しない
mask        = 1         ;画像の背景色を透過させるかどうか。1=Yes,0=No
tile        = 0,0       ;タイル化して同じ画像を複数表示させるかどうか（それぞれX,Y）
tilespacing = 0,0       ;タイル化した画像同士の間隔。
ActionNo    = 0         ;使用するアニメのナンバー。
velocity    = 0,0       ;画像の移動速度
xscale      = 0.38,0.5
id=31
;
[bgctrldef 22]
CtrlID   = 31

[BGCtrl 01]
type     = Siny
value    = 2,180



;====================================================================
