;====================================================================
;TMNTミュータントウォーリアーズ、ラファエロステージ byJAM
;====================================================================
[Info]
name= "h"; "Diner" ;MUGEN上に表示される名前

;====================================================================
;■カメラ
[Camera]
startx         = 0                ;一番最初のｶﾒﾗ位置(X軸)
starty         = 0　　　　　　　　;一番最初のｶﾒﾗ位置(Y軸)
boundleft      = -96                ;左画面端の距離
boundright     = 96               ;右画面端の距離
boundhigh      = -0              ;上にｽｸﾛｰﾙする距離。0だとｽｸﾛｰﾙしない
boundlow       = .05　　　　   　　;下画面端の距離
verticalfollow = .1               ;ｼﾞｬﾝﾌﾟした時、ｽﾃｰｼﾞ全体が上下する強さ
tension        = 60               ;ﾄﾞｯﾄ数だけ画面端に行くと、ｽｸﾛｰﾙする
floortension = 50      ;地面からこの値より上に行くと縦スクロールを開始する

;====================================================================
;■キャラ
[PlayerInfo]
;--- Player 1 ---
p1startx   = -70                  ;1Pキャラの最初の立ち位置X軸
p1starty   = 0                    ;1Pキャラの最初の立ち位置Y軸
p1startz   = 0                    ;使用しない
p1facing   = 1                    ;1Pキャラの最初の向き。1だと、左向き 
;--- Player 2 ---
p2startx   = 70
p2starty   = 0
p2startz   = 0
p2facing   = -1
;--- Common ---　　　　         　;変える必要無し
leftbound  = -1000          
rightbound =  1000           
topbound   =  0           
botbound   =  0            

;====================================================================
;大きさ
[Scaling]                   
topz     = 0
botz     = 50
topscale = 1
botscale = 1.2

;====================================================================
;座標
[Bound]                   
screenleft  = 15                  ;左画面端の壁の存在距離
screenright = 15                  ;右画面端の壁の存在距離

;====================================================================
;情報
[StageInfo]
zoffset  = 215            
autoturn = 1                       ;ｷｬﾗが自動的に振り向くか(1で振り向く。基本的に1
resetBG  = 1                       ;ﾗｳﾝﾄﾞ終了後ｱﾆﾒをﾘｾｯﾄするか(1でon)

;====================================================================
;影
[Shadow]
color = 100, 100, 100              ;影のｶﾗｰ    
yscale = .4                        ;影のｻｲｽﾞ             
reflect = 0                        ;影の反射                

;====================================================================
;音声
[Music]
bgmusic=   sound/Raph.ogg   ;ｽﾃｰｼﾞ専用曲の指定(midやmp3やmodが使用可能)
bgvolume = 255                     ;BGMの音量(0〜255)
bgmloopstart=352902
bgmloopend=  1740588
;====================================================================
;画像ファイルの指定
[BGdef]
spr=stages/TMNT_cafeteria.sff         ;ｽﾃｰｼﾞの画像ﾌｧｲﾙの指定
debugbg = 0  　　　　　　　　      ;1にすると、画像が無い部分に、残像がつかない。

;====================================================================
;ステージ画像位置等
;====================================================================
;奥背景厨房内
[BG 00]
type        = Normal    ;画像表示タイプ。Normal=静止画、Anim=アニメ画、Parallax=立体静止画（一点透視図法）
spriteNo    = 0,0      ;画像ファイル（*.sff）の画像を表示。Animの時は必要無し
layerNo     = 0         ;レイヤー属性。0=奥、1=手前に表示
start       = -1, -2       ;軸位置。このdefファイルで設定した軸位置から数える
delta       = 0.5, 0.2       ;キャラが動いた時のスクロールスピード。小数点以下可能
trans       = None     ;透過処理。Add=加算処理（輝く半透明）,Add1=半透明,Sub=減算処理（影の半透明）,None=透過しない
mask        = 1         ;画像の背景色を透過させるかどうか。1=Yes,0=No
tile        = 0,0       ;タイル化して同じ画像を複数表示させるかどうか（それぞれX,Y）
tilespacing = 0,0       ;タイル化した画像同士の間隔。
ActionNo    = 0         ;使用するアニメのナンバー。
velocity    = 0,0       ;画像の移動速度

;====================================================================
;コックさん鍋振り
[BG 01]
type        = Anim    ;画像表示タイプ。Normal=静止画、Anim=アニメ画、Parallax=立体静止画（一点透視図法）
spriteNo    = 1,0       ;画像ファイル（*.sff）の画像を表示。Animの時は必要無し
layerNo     = 0         ;レイヤー属性。0=奥、1=手前に表示
start       = -1, -2       ;軸位置。このdefファイルで設定した軸位置から数える
delta       = 0.5, 0.2       ;キャラが動いた時のスクロールスピード。小数点以下可能
trans       = None     ;透過処理。Add=加算処理（輝く半透明）,Add1=半透明,Sub=減算処理（影の半透明）,None=透過しない
mask        = 1         ;画像の背景色を透過させるかどうか。1=Yes,0=No
tile        = 0,0       ;タイル化して同じ画像を複数表示させるかどうか（それぞれX,Y）
tilespacing = 0,0       ;タイル化した画像同士の間隔。
ActionNo    = 01         ;使用するアニメのナンバー。
velocity    = 0,0       ;画像の移動速度

;====================================================================
;コックさん鍋振りアニメ管理
;====================================================================
[Begin Action 01]
1,0,0,0,25
1,1,0,0,10
1,2,0,0,10
1,1,0,0,10
1,2,0,0,10
1,1,0,0,10

;====================================================================
;足場メイン
[BG 02]
type        = Parallax    ;画像表示タイプ。Normal=静止画、Anim=アニメ画、Parallax=立体静止画（一点透視図法）
spriteNo    = 2,0      ;画像ファイル（*.sff）の画像を表示。Animの時は必要無し
layerNo     = 0         ;レイヤー属性。0=奥、1=手前に表示
start       = -1, -2      ;軸位置。このdefファイルで設定した軸位置から数える
delta       = 0.85, 0.55       ;キャラが動いた時のスクロールスピード。小数点以下可能
trans       = None     ;透過処理。Add=加算処理（輝く半透明）,Add1=半透明,Sub=減算処理（影の半透明）,None=透過しない
mask        = 1         ;画像の背景色を透過させるかどうか。1=Yes,0=No
tile        = 1,0       ;タイル化して同じ画像を複数表示させるかどうか（それぞれX,Y）
tilespacing = 0,0       ;タイル化した画像同士の間隔。
ActionNo    = 0         ;使用するアニメのナンバー。
velocity    = 0,0       ;画像の移動速度
xscale      = 0.25,0.37


;====================================================================
;背景カフェ
[BG 03]
type        = Normal    ;画像表示タイプ。Normal=静止画、Anim=アニメ画、Parallax=立体静止画（一点透視図法）
spriteNo    = 2,5       ;画像ファイル（*.sff）の画像を表示。Animの時は必要無し
layerNo     = 0         ;レイヤー属性。0=奥、1=手前に表示
start       = -1, -2       ;軸位置。このdefファイルで設定した軸位置から数える
delta       = 1, 0      ;キャラが動いた時のスクロールスピード。小数点以下可能
trans       = None     ;透過処理。Add=加算処理（輝く半透明）,Add1=半透明,Sub=減算処理（影の半透明）,None=透過しない
mask        = 1         ;画像の背景色を透過させるかどうか。1=Yes,0=No
tile        = 0,0       ;タイル化して同じ画像を複数表示させるかどうか（それぞれX,Y）
tilespacing = 0,0       ;タイル化した画像同士の間隔。
ActionNo    = 00         ;使用するアニメのナンバー。
velocity    = 0,0       ;画像の移動速度

;====================================================================
;カフェ内ネオン看板
[BG 04]
type        = Anim    ;画像表示タイプ。Normal=静止画、Anim=アニメ画、Parallax=立体静止画（一点透視図法）
spriteNo    = 3,0       ;画像ファイル（*.sff）の画像を表示。Animの時は必要無し
layerNo     = 0         ;レイヤー属性。0=奥、1=手前に表示
start       = -1, -2       ;軸位置。このdefファイルで設定した軸位置から数える
delta       = 1, 0       ;キャラが動いた時のスクロールスピード。小数点以下可能
trans       = None     ;透過処理。Add=加算処理（輝く半透明）,Add1=半透明,Sub=減算処理（影の半透明）,None=透過しない
mask        = 1         ;画像の背景色を透過させるかどうか。1=Yes,0=No
tile        = 0,0       ;タイル化して同じ画像を複数表示させるかどうか（それぞれX,Y）
tilespacing = 0,0       ;タイル化した画像同士の間隔。
ActionNo    = 04         ;使用するアニメのナンバー。
velocity    = 0,0       ;画像の移動速度

;====================================================================
;野次馬部下02アニメ管理
;====================================================================
[Begin Action 04]
3,0,0,0,18
3,1,0,0,18
3,2,0,0,18
3,3,0,0,18
3,4,0,0,18
;====================================================================
;背景カフェ
[BG 03]
type        = Normal    ;画像表示タイプ。Normal=静止画、Anim=アニメ画、Parallax=立体静止画（一点透視図法）
spriteNo    = 2,6       ;画像ファイル（*.sff）の画像を表示。Animの時は必要無し
layerNo     = 0         ;レイヤー属性。0=奥、1=手前に表示
start       = -1, -2       ;軸位置。このdefファイルで設定した軸位置から数える
delta       =1,0       ;キャラが動いた時のスクロールスピード。小数点以下可能
trans       = None     ;透過処理。Add=加算処理（輝く半透明）,Add1=半透明,Sub=減算処理（影の半透明）,None=透過しない
mask        = 1         ;画像の背景色を透過させるかどうか。1=Yes,0=No
tile        = 0,0       ;タイル化して同じ画像を複数表示させるかどうか（それぞれX,Y）
tilespacing = 0,0       ;タイル化した画像同士の間隔。
ActionNo    = 00         ;使用するアニメのナンバー。
velocity    = 0,0       ;画像の移動速度
;====================================================================
;背景カフェ
[BG 03]
type        = Normal    ;画像表示タイプ。Normal=静止画、Anim=アニメ画、Parallax=立体静止画（一点透視図法）
spriteNo    = 2,1       ;画像ファイル（*.sff）の画像を表示。Animの時は必要無し
layerNo     = 0         ;レイヤー属性。0=奥、1=手前に表示
start       = -1, -2       ;軸位置。このdefファイルで設定した軸位置から数える
delta       =1,0       ;キャラが動いた時のスクロールスピード。小数点以下可能
trans       = None     ;透過処理。Add=加算処理（輝く半透明）,Add1=半透明,Sub=減算処理（影の半透明）,None=透過しない
mask        = 1         ;画像の背景色を透過させるかどうか。1=Yes,0=No
tile        = 0,0       ;タイル化して同じ画像を複数表示させるかどうか（それぞれX,Y）
tilespacing = 0,0       ;タイル化した画像同士の間隔。
ActionNo    = 00         ;使用するアニメのナンバー。
velocity    = 0,0       ;画像の移動速度
;===================================================================
;犬
[BG 20]
type        = Anim    ;画像表示タイプ。Normal=静止画、Anim=アニメ画、Parallax=立体静止画（一点透視図法）
spriteNo    = 13,0       ;画像ファイル（*.sff）の画像を表示。Animの時は必要無し
layerNo     = 0         ;レイヤー属性。0=奥、1=手前に表示
start       = -1, -2       ;軸位置。このdefファイルで設定した軸位置から数える
delta       = 1,0       ;キャラが動いた時のスクロールスピード。小数点以下可能
trans       = None     ;透過処理。Add=加算処理（輝く半透明）,Add1=半透明,Sub=減算処理（影の半透明）,None=透過しない
mask        = 1         ;画像の背景色を透過させるかどうか。1=Yes,0=No
tile        = 0,0       ;タイル化して同じ画像を複数表示させるかどうか（それぞれX,Y）
tilespacing = 0,0       ;タイル化した画像同士の間隔。
ActionNo    = 20         ;使用するアニメのナンバー。
velocity    = 0,0       ;画像の移動速度

;====================================================================
;犬アニメ管理
;====================================================================
[Begin Action 20]
13,0,0,0,15
13,1,0,0,15
;====================================================================
;左オブジェゲーム機
[BG 05]
type        = Normal    ;画像表示タイプ。Normal=静止画、Anim=アニメ画、Parallax=立体静止画（一点透視図法）
spriteNo    = 2,3       ;画像ファイル（*.sff）の画像を表示。Animの時は必要無し
layerNo     = 0         ;レイヤー属性。0=奥、1=手前に表示
start       = -1, -2       ;軸位置。このdefファイルで設定した軸位置から数える
delta       = 1,0       ;キャラが動いた時のスクロールスピード。小数点以下可能
trans       = None     ;透過処理。Add=加算処理（輝く半透明）,Add1=半透明,Sub=減算処理（影の半透明）,None=透過しない
mask        = 1         ;画像の背景色を透過させるかどうか。1=Yes,0=No
tile        = 0,0       ;タイル化して同じ画像を複数表示させるかどうか（それぞれX,Y）
tilespacing = 0,0       ;タイル化した画像同士の間隔。
ActionNo    = 00         ;使用するアニメのナンバー。
velocity    = 0,0       ;画像の移動速度

;===================================================================
;セクシー姉さん01
[BG 18]
type        = Anim    ;画像表示タイプ。Normal=静止画、Anim=アニメ画、Parallax=立体静止画（一点透視図法）
spriteNo    = 11,0       ;画像ファイル（*.sff）の画像を表示。Animの時は必要無し
layerNo     = 0         ;レイヤー属性。0=奥、1=手前に表示
start       = -1, -2      ;軸位置。このdefファイルで設定した軸位置から数える
delta       =1,0       ;キャラが動いた時のスクロールスピード。小数点以下可能
trans       = None     ;透過処理。Add=加算処理（輝く半透明）,Add1=半透明,Sub=減算処理（影の半透明）,None=透過しない
mask        = 1         ;画像の背景色を透過させるかどうか。1=Yes,0=No
tile        = 0,0       ;タイル化して同じ画像を複数表示させるかどうか（それぞれX,Y）
tilespacing = 0,0       ;タイル化した画像同士の間隔。
ActionNo    = 18         ;使用するアニメのナンバー。
velocity    = 0,0       ;画像の移動速度

;====================================================================
;セクシー姉さん01アニメ管理
;====================================================================
[Begin Action 18]
11,0,0,0,13
11,1,0,0,13

;====================================================================
;左オブジェゲーム機
[BG 05]
type        = Normal    ;画像表示タイプ。Normal=静止画、Anim=アニメ画、Parallax=立体静止画（一点透視図法）
spriteNo    = 2,4       ;画像ファイル（*.sff）の画像を表示。Animの時は必要無し
layerNo     = 1        ;レイヤー属性。0=奥、1=手前に表示
start       = -1, -2       ;軸位置。このdefファイルで設定した軸位置から数える
delta       =1,0       ;キャラが動いた時のスクロールスピード。小数点以下可能
trans       = None     ;透過処理。Add=加算処理（輝く半透明）,Add1=半透明,Sub=減算処理（影の半透明）,None=透過しない
mask        = 1         ;画像の背景色を透過させるかどうか。1=Yes,0=No
tile        = 0,0       ;タイル化して同じ画像を複数表示させるかどうか（それぞれX,Y）
tilespacing = 0,0       ;タイル化した画像同士の間隔。
ActionNo    = 00         ;使用するアニメのナンバー。
velocity    = 0,0       ;画像の移動速度
;====================================================================
;ジューサー(オレンジ)
[BG 08]
type        = Anim    ;画像表示タイプ。Normal=静止画、Anim=アニメ画、Parallax=立体静止画（一点透視図法）
spriteNo    = 5,0       ;画像ファイル（*.sff）の画像を表示。Animの時は必要無し
layerNo     = 0         ;レイヤー属性。0=奥、1=手前に表示
start       = -1, -2      ;軸位置。このdefファイルで設定した軸位置から数える
delta       =1,0       ;キャラが動いた時のスクロールスピード。小数点以下可能
trans       = None     ;透過処理。Add=加算処理（輝く半透明）,Add1=半透明,Sub=減算処理（影の半透明）,None=透過しない
mask        = 1         ;画像の背景色を透過させるかどうか。1=Yes,0=No
tile        = 0,0       ;タイル化して同じ画像を複数表示させるかどうか（それぞれX,Y）
tilespacing = 0,0       ;タイル化した画像同士の間隔。
ActionNo    = 08         ;使用するアニメのナンバー。
velocity    = 0,0       ;画像の移動速度

;====================================================================
;ジューサー(オレンジ)アニメ管理
;====================================================================
[Begin Action 08]
5,0,0,0,14
5,1,0,0,14
;====================================================================
;ウエイトレスさん達(あわわわアンタ達喧嘩なら他所でやっとくれよぉ)01
[BG 06]
type        = Anim    ;画像表示タイプ。Normal=静止画、Anim=アニメ画、Parallax=立体静止画（一点透視図法）
spriteNo    = 4,0       ;画像ファイル（*.sff）の画像を表示。Animの時は必要無し
layerNo     = 0         ;レイヤー属性。0=奥、1=手前に表示
start       = -1, -2       ;軸位置。このdefファイルで設定した軸位置から数える
delta       = 1,0       ;キャラが動いた時のスクロールスピード。小数点以下可能
trans       = None     ;透過処理。Add=加算処理（輝く半透明）,Add1=半透明,Sub=減算処理（影の半透明）,None=透過しない
mask        = 1         ;画像の背景色を透過させるかどうか。1=Yes,0=No
tile        = 0,0       ;タイル化して同じ画像を複数表示させるかどうか（それぞれX,Y）
tilespacing = 0,0       ;タイル化した画像同士の間隔。
ActionNo    = 06         ;使用するアニメのナンバー。
velocity    = 0,0       ;画像の移動速度
[BG 06]
type        = Anim    ;画像表示タイプ。Normal=静止画、Anim=アニメ画、Parallax=立体静止画（一点透視図法）
spriteNo    = 4,0       ;画像ファイル（*.sff）の画像を表示。Animの時は必要無し
layerNo     = 0         ;レイヤー属性。0=奥、1=手前に表示
start       = -1, -2       ;軸位置。このdefファイルで設定した軸位置から数える
delta       = 1,0       ;キャラが動いた時のスクロールスピード。小数点以下可能
trans       = None     ;透過処理。Add=加算処理（輝く半透明）,Add1=半透明,Sub=減算処理（影の半透明）,None=透過しない
mask        = 1         ;画像の背景色を透過させるかどうか。1=Yes,0=No
tile        = 0,0       ;タイル化して同じ画像を複数表示させるかどうか（それぞれX,Y）
tilespacing = 0,0       ;タイル化した画像同士の間隔。
ActionNo    = 061         ;使用するアニメのナンバー。
velocity    = 0,0   
;====================================================================
;ウエイトレスあわわわ01アニメ管理
;====================================================================
[Begin Action 06]
6,0,0,0,8
6,1,0,0,8
[Begin Action 061]
6,2,0,0,8
6,3,0,0,8
;====================================================================
;ウエイトレスさん達(あわわわアンタ達喧嘩なら他所でやっとくれよぉ)02
[BG 07]
type        = Anim    ;画像表示タイプ。Normal=静止画、Anim=アニメ画、Parallax=立体静止画（一点透視図法）
spriteNo    = 4,2       ;画像ファイル（*.sff）の画像を表示。Animの時は必要無し
layerNo     = 0         ;レイヤー属性。0=奥、1=手前に表示
start       = -1, -2       ;軸位置。このdefファイルで設定した軸位置から数える
delta       = 1,0       ;キャラが動いた時のスクロールスピード。小数点以下可能
trans       = None     ;透過処理。Add=加算処理（輝く半透明）,Add1=半透明,Sub=減算処理（影の半透明）,None=透過しない
mask        = 1         ;画像の背景色を透過させるかどうか。1=Yes,0=No
tile        = 0,0       ;タイル化して同じ画像を複数表示させるかどうか（それぞれX,Y）
tilespacing = 0,0       ;タイル化した画像同士の間隔。
ActionNo    = 07         ;使用するアニメのナンバー。
velocity    = 0,0       ;画像の移動速度

[BG 07]
type        = Anim    ;画像表示タイプ。Normal=静止画、Anim=アニメ画、Parallax=立体静止画（一点透視図法）
spriteNo    = 4,2       ;画像ファイル（*.sff）の画像を表示。Animの時は必要無し
layerNo     = 0         ;レイヤー属性。0=奥、1=手前に表示
start       = -1, -2       ;軸位置。このdefファイルで設定した軸位置から数える
delta       = 1,0       ;キャラが動いた時のスクロールスピード。小数点以下可能
trans       = None     ;透過処理。Add=加算処理（輝く半透明）,Add1=半透明,Sub=減算処理（影の半透明）,None=透過しない
mask        = 1         ;画像の背景色を透過させるかどうか。1=Yes,0=No
tile        = 0,0       ;タイル化して同じ画像を複数表示させるかどうか（それぞれX,Y）
tilespacing = 0,0       ;タイル化した画像同士の間隔。
ActionNo    = 071        ;使用するアニメのナンバー。
velocity    = 0,0       ;画像の移動速度

;====================================================================
;ウエイトレスあわわわ02アニメ管理
;====================================================================
[Begin Action 07]
6,4,0,0,8
6,5,0,0,8
[Begin Action 071]
6,4,0,0,8
6,5,0,0,8


;====================================================================
;ジューサー(ストロベリー)
[BG 09]
type        = Anim    ;画像表示タイプ。Normal=静止画、Anim=アニメ画、Parallax=立体静止画（一点透視図法）
spriteNo    = 5,2       ;画像ファイル（*.sff）の画像を表示。Animの時は必要無し
layerNo     = 0         ;レイヤー属性。0=奥、1=手前に表示
start       = -1, -2       ;軸位置。このdefファイルで設定した軸位置から数える
delta       = 1,0       ;キャラが動いた時のスクロールスピード。小数点以下可能
trans       = None     ;透過処理。Add=加算処理（輝く半透明）,Add1=半透明,Sub=減算処理（影の半透明）,None=透過しない
mask        = 1         ;画像の背景色を透過させるかどうか。1=Yes,0=No
tile        = 0,0       ;タイル化して同じ画像を複数表示させるかどうか（それぞれX,Y）
tilespacing = 0,0       ;タイル化した画像同士の間隔。
ActionNo    = 09         ;使用するアニメのナンバー。
velocity    = 0,0       ;画像の移動速度

;====================================================================
;ジューサー(ストロベリー)アニメ管理
;====================================================================
[Begin Action 09]
5,2,0,0,14
5,3,0,0,14


;====================================================================
;椅子01
;[BG 11]
;type        = Normal    ;画像表示タイプ。Normal=静止画、Anim=アニメ画、Parallax=立体静止画（一点透視図法）
;spriteNo    = 6,0       ;画像ファイル（*.sff）の画像を表示。Animの時は必要無し
;layerNo     = 0         ;レイヤー属性。0=奥、1=手前に表示
;start       = -1, -2       ;軸位置。このdefファイルで設定した軸位置から数える
;delta       = 0.73, 0.55       ;キャラが動いた時のスクロールスピード。小数点以下可能
;trans       = None     ;透過処理。Add=加算処理（輝く半透明）,Add1=半透明,Sub=減算処理（影の半透明）,None=透過しない
;mask        = 1         ;画像の背景色を透過させるかどうか。1=Yes,0=No
;tile        = 0,0       ;タイル化して同じ画像を複数表示させるかどうか（それぞれX,Y）
;tilespacing = 0,0       ;タイル化した画像同士の間隔。
;ActionNo    = 00         ;使用するアニメのナンバー。
;velocity    = 0,0       ;画像の移動速度

;====================================================================
;椅子02
;[BG 12]
;type        = Normal    ;画像表示タイプ。Normal=静止画、Anim=アニメ画、Parallax=立体静止画（一点透視図法）
;spriteNo    = 6,1       ;画像ファイル（*.sff）の画像を表示。Animの時は必要無し
;layerNo     = 0         ;レイヤー属性。0=奥、1=手前に表示
;start       = -1, -2       ;軸位置。このdefファイルで設定した軸位置から数える
;delta       = 0.73, 0.55       ;キャラが動いた時のスクロールスピード。小数点以下可能
;trans       = None     ;透過処理。Add=加算処理（輝く半透明）,Add1=半透明,Sub=減算処理（影の半透明）,None=透過しない
;mask        = 1         ;画像の背景色を透過させるかどうか。1=Yes,0=No
;tile        = 0,0       ;タイル化して同じ画像を複数表示させるかどうか（それぞれX,Y）
;tilespacing = 0,0       ;タイル化した画像同士の間隔。
;ActionNo    = 00         ;使用するアニメのナンバー。
;velocity    = 0,0       ;画像の移動速度
;====================================================================
;右オブジェ音楽演奏機
;[BG 10]
;type        = Normal    ;画像表示タイプ。Normal=静止画、Anim=アニメ画、Parallax=立体静止画（一点透視図法）
;spriteNo    = 2,2       ;画像ファイル（*.sff）の画像を表示。Animの時は必要無し
;layerNo     = 0         ;レイヤー属性。0=奥、1=手前に表示
;start       = -1, -2      ;軸位置。このdefファイルで設定した軸位置から数える
;delta       = 0.73, 0.55       ;キャラが動いた時のスクロールスピード。小数点以下可能
;trans       = None     ;透過処理。Add=加算処理（輝く半透明）,Add1=半透明,Sub=減算処理（影の半透明）,None=透過しない
;mask        = 1         ;画像の背景色を透過させるかどうか。1=Yes,0=No
;tile        = 0,0       ;タイル化して同じ画像を複数表示させるかどうか（それぞれX,Y）
;tilespacing = 0,0       ;タイル化した画像同士の間隔。
;ActionNo    = 00         ;使用するアニメのナンバー。
;velocity    = 0,0       ;画像の移動速度
;====================================================================
;観客のおっさん
[BG 13]
type        = Anim    ;画像表示タイプ。Normal=静止画、Anim=アニメ画、Parallax=立体静止画（一点透視図法）
spriteNo    = 8,0       ;画像ファイル（*.sff）の画像を表示。Animの時は必要無し
layerNo     = 0         ;レイヤー属性。0=奥、1=手前に表示
start       = -1, -2       ;軸位置。このdefファイルで設定した軸位置から数える
delta       = 1,0       ;キャラが動いた時のスクロールスピード。小数点以下可能
trans       = None     ;透過処理。Add=加算処理（輝く半透明）,Add1=半透明,Sub=減算処理（影の半透明）,None=透過しない
mask        = 1         ;画像の背景色を透過させるかどうか。1=Yes,0=No
tile        = 0,0       ;タイル化して同じ画像を複数表示させるかどうか（それぞれX,Y）
tilespacing = 0,0       ;タイル化した画像同士の間隔。
ActionNo    = 131         ;使用するアニメのナンバー。
velocity    = 0,0       ;画像の移動速度

;====================================================================
;観客のおっさんアニメ管理
;====================================================================
[Begin Action 131]
7,0,0,0,10
7,1,0,0,10
7,2,0,0,10
7,1,0,0,10

;====================================================================
;観客のおっさん
[BG 13]
type        = Anim    ;画像表示タイプ。Normal=静止画、Anim=アニメ画、Parallax=立体静止画（一点透視図法）
spriteNo    = 8,0       ;画像ファイル（*.sff）の画像を表示。Animの時は必要無し
layerNo     = 0         ;レイヤー属性。0=奥、1=手前に表示
start       = -1, -2       ;軸位置。このdefファイルで設定した軸位置から数える
delta       = 1,0       ;キャラが動いた時のスクロールスピード。小数点以下可能
trans       = None     ;透過処理。Add=加算処理（輝く半透明）,Add1=半透明,Sub=減算処理（影の半透明）,None=透過しない
mask        = 1         ;画像の背景色を透過させるかどうか。1=Yes,0=No
tile        = 0,0       ;タイル化して同じ画像を複数表示させるかどうか（それぞれX,Y）
tilespacing = 0,0       ;タイル化した画像同士の間隔。
ActionNo    = 13         ;使用するアニメのナンバー。
velocity    = 0,0       ;画像の移動速度

;====================================================================
;観客のおっさんアニメ管理
;====================================================================
[Begin Action 13]
8,0,0,0,10
8,1,0,0,10
8,2,0,0,10
8,1,0,0,10

;===================================================================
;観客兄さん01
[BG 14]
type        = Anim    ;画像表示タイプ。Normal=静止画、Anim=アニメ画、Parallax=立体静止画（一点透視図法）
spriteNo    = 9,0       ;画像ファイル（*.sff）の画像を表示。Animの時は必要無し
layerNo     = 0         ;レイヤー属性。0=奥、1=手前に表示
start       = -1, -2       ;軸位置。このdefファイルで設定した軸位置から数える
delta       = 1,0       ;キャラが動いた時のスクロールスピード。小数点以下可能
trans       = None     ;透過処理。Add=加算処理（輝く半透明）,Add1=半透明,Sub=減算処理（影の半透明）,None=透過しない
mask        = 1         ;画像の背景色を透過させるかどうか。1=Yes,0=No
tile        = 0,0       ;タイル化して同じ画像を複数表示させるかどうか（それぞれX,Y）
tilespacing = 0,0       ;タイル化した画像同士の間隔。
ActionNo    = 14         ;使用するアニメのナンバー。
velocity    = 0,0       ;画像の移動速度

;====================================================================
;観客兄さん01アニメ管理
;====================================================================
[Begin Action 14]
9,0,0,0,10
9,1,0,0,10
9,2,0,0,10
9,1,0,0,10
;===================================================================
;観客兄さん02
[BG 15]
type        = Anim    ;画像表示タイプ。Normal=静止画、Anim=アニメ画、Parallax=立体静止画（一点透視図法）
spriteNo    = 12,0       ;画像ファイル（*.sff）の画像を表示。Animの時は必要無し
layerNo     = 0         ;レイヤー属性。0=奥、1=手前に表示
start       = -1, -2       ;軸位置。このdefファイルで設定した軸位置から数える
delta       = 1,0       ;キャラが動いた時のスクロールスピード。小数点以下可能
trans       = None     ;透過処理。Add=加算処理（輝く半透明）,Add1=半透明,Sub=減算処理（影の半透明）,None=透過しない
mask        = 1         ;画像の背景色を透過させるかどうか。1=Yes,0=No
tile        = 0,0       ;タイル化して同じ画像を複数表示させるかどうか（それぞれX,Y）
tilespacing = 0,0       ;タイル化した画像同士の間隔。
ActionNo    = 15         ;使用するアニメのナンバー。
velocity    = 0,0       ;画像の移動速度

;====================================================================
;観客兄さん02アニメ管理
;====================================================================
[Begin Action 15]
12,0,0,0,10
12,1,0,0,10
12,2,0,0,10
12,1,0,0,10

;===================================================================
;観客モヒカン01
[BG 16]
type        = Anim    ;画像表示タイプ。Normal=静止画、Anim=アニメ画、Parallax=立体静止画（一点透視図法）
spriteNo    = 10,0       ;画像ファイル（*.sff）の画像を表示。Animの時は必要無し
layerNo     = 0         ;レイヤー属性。0=奥、1=手前に表示
start       = -1, -2       ;軸位置。このdefファイルで設定した軸位置から数える
delta       = 1,0       ;キャラが動いた時のスクロールスピード。小数点以下可能
trans       = None     ;透過処理。Add=加算処理（輝く半透明）,Add1=半透明,Sub=減算処理（影の半透明）,None=透過しない
mask        = 1         ;画像の背景色を透過させるかどうか。1=Yes,0=No
tile        = 0,0       ;タイル化して同じ画像を複数表示させるかどうか（それぞれX,Y）
tilespacing = 0,0       ;タイル化した画像同士の間隔。
ActionNo    = 16         ;使用するアニメのナンバー。
velocity    = 0,0       ;画像の移動速度

;====================================================================
;観客兄モヒカン01アニメ管理
;====================================================================
[Begin Action 16]
10,0,0,0,11
10,1,0,0,11

;===================================================================
;観客モヒカン02
[BG 17]
type        = Anim    ;画像表示タイプ。Normal=静止画、Anim=アニメ画、Parallax=立体静止画（一点透視図法）
spriteNo    = 10,2       ;画像ファイル（*.sff）の画像を表示。Animの時は必要無し
layerNo     = 0         ;レイヤー属性。0=奥、1=手前に表示
start       = -1, -2      ;軸位置。このdefファイルで設定した軸位置から数える
delta       = 1,0       ;キャラが動いた時のスクロールスピード。小数点以下可能
trans       = None     ;透過処理。Add=加算処理（輝く半透明）,Add1=半透明,Sub=減算処理（影の半透明）,None=透過しない
mask        = 1         ;画像の背景色を透過させるかどうか。1=Yes,0=No
tile        = 0,0       ;タイル化して同じ画像を複数表示させるかどうか（それぞれX,Y）
tilespacing = 0,0       ;タイル化した画像同士の間隔。
ActionNo    = 17         ;使用するアニメのナンバー。
velocity    = 0,0       ;画像の移動速度

;====================================================================
;観客モヒカン02アニメ管理
;====================================================================
[Begin Action 17]
10,2,0,0,11
10,3,0,0,11



;===================================================================
;セクシー姉さん02
[BG 19]
type        = Anim    ;画像表示タイプ。Normal=静止画、Anim=アニメ画、Parallax=立体静止画（一点透視図法）
spriteNo    = 11,0       ;画像ファイル（*.sff）の画像を表示。Animの時は必要無し
layerNo     = 0         ;レイヤー属性。0=奥、1=手前に表示
start       = -1, -2       ;軸位置。このdefファイルで設定した軸位置から数える
delta       = 1,0       ;キャラが動いた時のスクロールスピード。小数点以下可能
trans       = None     ;透過処理。Add=加算処理（輝く半透明）,Add1=半透明,Sub=減算処理（影の半透明）,None=透過しない
mask        = 1         ;画像の背景色を透過させるかどうか。1=Yes,0=No
tile        = 0,0       ;タイル化して同じ画像を複数表示させるかどうか（それぞれX,Y）
tilespacing = 0,0       ;タイル化した画像同士の間隔。
ActionNo    = 19         ;使用するアニメのナンバー。
velocity    = 0,0       ;画像の移動速度

;====================================================================
;セクシー姉さん02アニメ管理
;====================================================================
[Begin Action 19]
11,2,0,0,13
11,3,0,0,13

;===================================================================
;セクシー姉さん02
[BG 19]
type        = Anim    ;画像表示タイプ。Normal=静止画、Anim=アニメ画、Parallax=立体静止画（一点透視図法）
spriteNo    = 11,0       ;画像ファイル（*.sff）の画像を表示。Animの時は必要無し
layerNo     = 0         ;レイヤー属性。0=奥、1=手前に表示
start       = -1, -2       ;軸位置。このdefファイルで設定した軸位置から数える
delta       = 1,0       ;キャラが動いた時のスクロールスピード。小数点以下可能
trans       = None     ;透過処理。Add=加算処理（輝く半透明）,Add1=半透明,Sub=減算処理（影の半透明）,None=透過しない
mask        = 1         ;画像の背景色を透過させるかどうか。1=Yes,0=No
tile        = 0,0       ;タイル化して同じ画像を複数表示させるかどうか（それぞれX,Y）
tilespacing = 0,0       ;タイル化した画像同士の間隔。
ActionNo    = 191         ;使用するアニメのナンバー。
velocity    = 0,0       ;画像の移動速度

;====================================================================
;セクシー姉さん02アニメ管理
;====================================================================
[Begin Action 191]
11,4,0,0,13
11,5,0,0,13
;===================================================================
;セクシー姉さん02
[BG 192]
type        = Anim    ;画像表示タイプ。Normal=静止画、Anim=アニメ画、Parallax=立体静止画（一点透視図法）
spriteNo    = 11,0       ;画像ファイル（*.sff）の画像を表示。Animの時は必要無し
layerNo     = 0         ;レイヤー属性。0=奥、1=手前に表示
start       = -1, -2       ;軸位置。このdefファイルで設定した軸位置から数える
delta       = 1,0       ;キャラが動いた時のスクロールスピード。小数点以下可能
trans       = None     ;透過処理。Add=加算処理（輝く半透明）,Add1=半透明,Sub=減算処理（影の半透明）,None=透過しない
mask        = 1         ;画像の背景色を透過させるかどうか。1=Yes,0=No
tile        = 0,0       ;タイル化して同じ画像を複数表示させるかどうか（それぞれX,Y）
tilespacing = 0,0       ;タイル化した画像同士の間隔。
ActionNo    = 192         ;使用するアニメのナンバー。
velocity    = 0,0       ;画像の移動速度

;====================================================================
;セクシー姉さん02アニメ管理
;====================================================================
[Begin Action 192]
11,6,0,0,13
11,7,0,0,13


;===================================================================