;====================================================================
;TMNTミュータントウォーリアーズ、ミケランジェロステージ byJAM
;====================================================================
[Info]
name= "x";"Closing Time Heist" 
author="Kamekaze"

;====================================================================
;■カメラ
[Camera]
startx         = 0                ;一番最初のｶﾒﾗ位置(X軸)
starty         = 0　　　　　　　　;一番最初のｶﾒﾗ位置(Y軸)
boundleft      = -96              ;左画面端の距離
boundright     = 96              ;右画面端の距離
boundhigh      = 0              ;上にｽｸﾛｰﾙする距離。0だとｽｸﾛｰﾙしない
boundlow       = .05　　　　   　　;下画面端の距離
verticalfollow = .35               ;ｼﾞｬﾝﾌﾟした時、ｽﾃｰｼﾞ全体が上下する強さ
tension        = 60               ;ﾄﾞｯﾄ数だけ画面端に行くと、ｽｸﾛｰﾙする
floortension = 50      ;地面からこの値より上に行くと縦スクロールを開始する

;====================================================================
;■キャラ
[PlayerInfo]
;--- Player 1 ---
p1startx   = -70                  ;1Pキャラの最初の立ち位置X軸
p1starty   = 0                    ;1Pキャラの最初の立ち位置Y軸
p1startz   = 0                    ;使用しない
p1facing   = 1                    ;1Pキャラの最初の向き。1だと、左向き 
;--- Player 2 ---
p2startx   = 70
p2starty   = 0
p2startz   = 0
p2facing   = -1
;--- Common ---　　　　         　;変える必要無し
leftbound  = -1000          
rightbound =  1000           
topbound   =  0           
botbound   =  0            

;====================================================================
;大きさ
[Scaling]                   
topz     = 0
botz     = 50
topscale = 1
botscale = 1.2

;====================================================================
;座標
[Bound]                   
screenleft  = 15                  ;左画面端の壁の存在距離
screenright = 15                  ;右画面端の壁の存在距離

;====================================================================
;情報
[StageInfo]
zoffset  = 215            
autoturn = 1                       ;ｷｬﾗが自動的に振り向くか(1で振り向く。基本的に1
resetBG  = 0                       ;ﾗｳﾝﾄﾞ終了後ｱﾆﾒをﾘｾｯﾄするか(1でon)

;====================================================================
;影
[Shadow]
color = 100, 100, 100              ;影のｶﾗｰ    
yscale = .4                        ;影のｻｲｽﾞ             
reflect = 0                        ;影の反射                

;====================================================================
;音声
[Music]


bgmusic= sound/bnk.ogg       ;ｽﾃｰｼﾞ専用曲の指定(midやmp3やmodが使用可能)
bgvolume = 255                     ;BGMの音量(0〜255)
bgmloopstart=80160
bgmloopend=  -1;1548960
;====================================================================
;画像ファイルの指定
[BGdef]
spr=stages/heist.sff         ;ｽﾃｰｼﾞの画像ﾌｧｲﾙの指定
debugbg = 0  　　　　　　　　      ;1にすると、画像が無い部分に、残像がつかない。

;====================================================================
;ステージ画像位置等
;====================================================================
;奥背景空とビル
[BG 00]
type        = Normal    ;画像表示タイプ。Normal=静止画、Anim=アニメ画、Parallax=立体静止画（一点透視図法）
spriteNo    = 0,0       ;画像ファイル（*.sff）の画像を表示。Animの時は必要無し
layerNo     = 0         ;レイヤー属性。0=奥、1=手前に表示
start       = 0, -1       ;軸位置。このdefファイルで設定した軸位置から数える
delta       = 1, 0.2       ;キャラが動いた時のスクロールスピード。小数点以下可能
trans       = None     ;透過処理。Add=加算処理（輝く半透明）,Add1=半透明,Sub=減算処理（影の半透明）,None=透過しない
mask        =0         ;画像の背景色を透過させるかどうか。1=Yes,0=No
tile        = 0,0       ;タイル化して同じ画像を複数表示させるかどうか（それぞれX,Y）
tilespacing = 0,0       ;タイル化した画像同士の間隔。
ActionNo    = 0         ;使用するアニメのナンバー。
velocity    = 0,0       ;画像の移動速度
;====================================================================
;office background
;====================================================================
;奥背景空とビル
[BG 00]
type        = Normal    ;画像表示タイプ。Normal=静止画、Anim=アニメ画、Parallax=立体静止画（一点透視図法）
spriteNo    = 0,1       ;画像ファイル（*.sff）の画像を表示。Animの時は必要無し
layerNo     = 0         ;レイヤー属性。0=奥、1=手前に表示
start       = -1, -1       ;軸位置。このdefファイルで設定した軸位置から数える
delta       = 1, 0.2       ;キャラが動いた時のスクロールスピード。小数点以下可能
trans       = None     ;透過処理。Add=加算処理（輝く半透明）,Add1=半透明,Sub=減算処理（影の半透明）,None=透過しない
mask        = 1         ;画像の背景色を透過させるかどうか。1=Yes,0=No
tile        = 0,0       ;タイル化して同じ画像を複数表示させるかどうか（それぞれX,Y）
tilespacing = 0,0       ;タイル化した画像同士の間隔。
ActionNo    = 0         ;使用するアニメのナンバー。
velocity    = .0,0       ;画像の移動速度

[BG 02]
type        = Normal    ;画像表示タイプ。Normal=静止画、Anim=アニメ画、Parallax=立体静止画（一点透視図法）
spriteNo    = 0,2      ;画像ファイル（*.sff）の画像を表示。Animの時は必要無し
layerNo     = 0         ;レイヤー属性。0=奥、1=手前に表示
start       = -1, -1       ;軸位置。このdefファイルで設定した軸位置から数える
delta       = 1, 0.4       ;キャラが動いた時のスクロールスピード。小数点以下可能
trans       = addalpha     ;透過処理。Add=加算処理（輝く半透明）,Add1=半透明,Sub=減算処理（影の半透明）,None=透過しない
alpha = 256,128
mask        = 1         ;画像の背景色を透過させるかどうか。1=Yes,0=No
tile        = 0,0       ;タイル化して同じ画像を複数表示させるかどうか（それぞれX,Y）
tilespacing = 0,0       ;タイル化した画像同士の間隔。
ActionNo    = 0         ;使用するアニメのナンバー。
velocity    = 0,0       ;画像の移動速度

;;====================================================================
;middle
;;====================================================================
[BG 02]
type        = Normal    ;画像表示タイプ。Normal=静止画、Anim=アニメ画、Parallax=立体静止画（一点透視図法）
spriteNo    =4,0      ;画像ファイル（*.sff）の画像を表示。Animの時は必要無し
layerNo     = 0         ;レイヤー属性。0=奥、1=手前に表示
start       = -1, -1       ;軸位置。このdefファイルで設定した軸位置から数える
delta       = 1, 0.4       ;キャラが動いた時のスクロールスピード。小数点以下可能
trans       = none    ;透過処理。Add=加算処理（輝く半透明）,Add1=半透明,Sub=減算処理（影の半透明）,None=透過しない
mask        = 1         ;画像の背景色を透過させるかどうか。1=Yes,0=No
tile        = 0,0       ;タイル化して同じ画像を複数表示させるかどうか（それぞれX,Y）
tilespacing = 0,0       ;タイル化した画像同士の間隔。
ActionNo    = 0         ;使用するアニメのナンバー。
velocity    = 0,0       ;画像の移動速度
[BG 02]
type        = Normal    ;画像表示タイプ。Normal=静止画、Anim=アニメ画、Parallax=立体静止画（一点透視図法）
spriteNo    =4,1     ;画像ファイル（*.sff）の画像を表示。Animの時は必要無し
layerNo     = 0         ;レイヤー属性。0=奥、1=手前に表示
start       = -1, -1       ;軸位置。このdefファイルで設定した軸位置から数える
delta       = 1, 0.4       ;キャラが動いた時のスクロールスピード。小数点以下可能
trans       = none     ;透過処理。Add=加算処理（輝く半透明）,Add1=半透明,Sub=減算処理（影の半透明）,None=透過しない
mask        = 1         ;画像の背景色を透過させるかどうか。1=Yes,0=No
tile        = 0,0       ;タイル化して同じ画像を複数表示させるかどうか（それぞれX,Y）
tilespacing = 0,0       ;タイル化した画像同士の間隔。
ActionNo    = 0         ;使用するアニメのナンバー。
velocity    = 0,0       ;画像の移動速度


;;奥背景空とビル
;[BG 00]
;type        = Normal    ;画像表示タイプ。Normal=静止画、Anim=アニメ画、Parallax=立体静止画（一点透視図法）
;spriteNo    = 7,0       ;画像ファイル（*.sff）の画像を表示。Animの時は必要無し
;layerNo     = 0         ;レイヤー属性。0=奥、1=手前に表示
;start       = -1, -1       ;軸位置。このdefファイルで設定した軸位置から数える
;delta       = .62, 0.2       ;キャラが動いた時のスクロールスピード。小数点以下可能
;trans       = None     ;透過処理。Add=加算処理（輝く半透明）,Add1=半透明,Sub=減算処理（影の半透明）,None=透過しない
;mask        = 1         ;画像の背景色を透過させるかどうか。1=Yes,0=No
;tile        = 0,0       ;タイル化して同じ画像を複数表示させるかどうか（それぞれX,Y）
;tilespacing = 0,0       ;タイル化した画像同士の間隔。
;ActionNo    = 0         ;使用するアニメのナンバー。
;velocity    = 0,0       ;画像の移動速度

;;====================================================================
;floor
[BG 05]
type        = normal    ;画像表示タイプ。Normal=静止画、Anim=アニメ画、Parallax=立体静止画（一点透視図法）
spriteNo    = 1,0       ;画像ファイル（*.sff）の画像を表示。Animの時は必要無し
layerNo     = 0         ;レイヤー属性。0=奥、1=手前に表示
start       = -1, -1       ;軸位置。このdefファイルで設定した軸位置から数える
delta       = 1, 0.55       ;キャラが動いた時のスクロールスピード。小数点以下可能
trans       = None     ;透過処理。Add=加算処理（輝く半透明）,Add1=半透明,Sub=減算処理（影の半透明）,None=透過しない
mask        = 1         ;画像の背景色を透過させるかどうか。1=Yes,0=No
tile        = 0,0       ;タイル化して同じ画像を複数表示させるかどうか（それぞれX,Y）
tilespacing = 0,0       ;タイル化した画像同士の間隔。
ActionNo    = 0         ;使用するアニメのナンバー。
velocity    = 0,0       ;画像の移動速度
xscale      = 0.38,0.5
;;====================================================================
;front

[BG 01]
type        = Anim    ;画像表示タイプ。Normal=静止画、Anim=アニメ画、Parallax=立体静止画（一点透視図法）
spriteNo    = 1,0       ;画像ファイル（*.sff）の画像を表示。Animの時は必要無し
layerNo     = 0         ;レイヤー属性。0=奥、1=手前に表示
start       = -1, -1       ;軸位置。このdefファイルで設定した軸位置から数える
delta       = 1, 0.2       ;キャラが動いた時のスクロールスピード。小数点以下可能
trans       = None     ;透過処理。Add=加算処理（輝く半透明）,Add1=半透明,Sub=減算処理（影の半透明）,None=透過しない
mask        = 1         ;画像の背景色を透過させるかどうか。1=Yes,0=No
tile        = 0,0       ;タイル化して同じ画像を複数表示させるかどうか（それぞれX,Y）
tilespacing = 0,0       ;タイル化した画像同士の間隔。
ActionNo    = 0         ;使用するアニメのナンバー。
velocity    = 0,0       ;画像の移動速度

;====================================================================
[Begin Action 0]
5,0, 0,0, 15
5,1, 0,0, 15
5,2, 0,0, 15
5,1, 0,0, 15


[BG 01]
type        = Anim    ;画像表示タイプ。Normal=静止画、Anim=アニメ画、Parallax=立体静止画（一点透視図法）
spriteNo    = 1,0       ;画像ファイル（*.sff）の画像を表示。Animの時は必要無し
layerNo     = 0         ;レイヤー属性。0=奥、1=手前に表示
start       = -1, -1       ;軸位置。このdefファイルで設定した軸位置から数える
delta       = 1, 0.2       ;キャラが動いた時のスクロールスピード。小数点以下可能
trans       = None     ;透過処理。Add=加算処理（輝く半透明）,Add1=半透明,Sub=減算処理（影の半透明）,None=透過しない
mask        = 1         ;画像の背景色を透過させるかどうか。1=Yes,0=No
tile        = 0,0       ;タイル化して同じ画像を複数表示させるかどうか（それぞれX,Y）
tilespacing = 0,0       ;タイル化した画像同士の間隔。
ActionNo    = 1         ;使用するアニメのナンバー。
velocity    = 0,0       ;画像の移動速度

;====================================================================
[Begin Action 1]
6,0, 0,0, 12
6,1, 0,0, 12



[BG 00]
type        = Normal    ;画像表示タイプ。Normal=静止画、Anim=アニメ画、Parallax=立体静止画（一点透視図法）
spriteNo    = 0,4      ;画像ファイル（*.sff）の画像を表示。Animの時は必要無し
layerNo     = 1         ;レイヤー属性。0=奥、1=手前に表示
start       = -1, -1       ;軸位置。このdefファイルで設定した軸位置から数える
delta       = 1, 0.2       ;キャラが動いた時のスクロールスピード。小数点以下可能
trans       = None     ;透過処理。Add=加算処理（輝く半透明）,Add1=半透明,Sub=減算処理（影の半透明）,None=透過しない
mask        = 1         ;画像の背景色を透過させるかどうか。1=Yes,0=No
tile        = 0,0       ;タイル化して同じ画像を複数表示させるかどうか（それぞれX,Y）
tilespacing = 0,0       ;タイル化した画像同士の間隔。
ActionNo    = 0         ;使用するアニメのナンバー。
velocity    = .0,0  

[BG 01]
type        = Anim    ;画像表示タイプ。Normal=静止画、Anim=アニメ画、Parallax=立体静止画（一点透視図法）
spriteNo    = 1,0       ;画像ファイル（*.sff）の画像を表示。Animの時は必要無し
layerNo     = 0         ;レイヤー属性。0=奥、1=手前に表示
start       = -1, -1       ;軸位置。このdefファイルで設定した軸位置から数える
delta       = 1, 0.2       ;キャラが動いた時のスクロールスピード。小数点以下可能
trans       = None     ;透過処理。Add=加算処理（輝く半透明）,Add1=半透明,Sub=減算処理（影の半透明）,None=透過しない
mask        = 1         ;画像の背景色を透過させるかどうか。1=Yes,0=No
tile        = 0,0       ;タイル化して同じ画像を複数表示させるかどうか（それぞれX,Y）
tilespacing = 0,0       ;タイル化した画像同士の間隔。
ActionNo    =  2        ;使用するアニメのナンバー。
velocity    = 0,0       ;画像の移動速度
;====================================================================
[Begin Action 2]
7,0, 0,0, 12
7,1, 0,0, 12

[BG 02]
type        = Normal    ;画像表示タイプ。Normal=静止画、Anim=アニメ画、Parallax=立体静止画（一点透視図法）
spriteNo    = 3,0      ;画像ファイル（*.sff）の画像を表示。Animの時は必要無し
layerNo     = 0         ;レイヤー属性。0=奥、1=手前に表示
start       = -1, -1       ;軸位置。このdefファイルで設定した軸位置から数える
delta       = 1, 0.4       ;キャラが動いた時のスクロールスピード。小数点以下可能
trans       = addalpha     ;透過処理。Add=加算処理（輝く半透明）,Add1=半透明,Sub=減算処理（影の半透明）,None=透過しない
alpha = 256,128
mask        = 1         ;画像の背景色を透過させるかどうか。1=Yes,0=No
tile        = 0,0       ;タイル化して同じ画像を複数表示させるかどうか（それぞれX,Y）
tilespacing = 0,0       ;タイル化した画像同士の間隔。
ActionNo    = 0         ;使用するアニメのナンバー。
velocity    = 0,0       ;画像の移動速度

[BG 02]
type        = Normal    ;画像表示タイプ。Normal=静止画、Anim=アニメ画、Parallax=立体静止画（一点透視図法）
spriteNo    = 2,0      ;画像ファイル（*.sff）の画像を表示。Animの時は必要無し
layerNo     = 0         ;レイヤー属性。0=奥、1=手前に表示
start       = -1, -1       ;軸位置。このdefファイルで設定した軸位置から数える
delta       = 1, 0.4       ;キャラが動いた時のスクロールスピード。小数点以下可能
trans       = none     ;透過処理。Add=加算処理（輝く半透明）,Add1=半透明,Sub=減算処理（影の半透明）,None=透過しない
mask        = 1         ;画像の背景色を透過させるかどうか。1=Yes,0=No
tile        = 0,0       ;タイル化して同じ画像を複数表示させるかどうか（それぞれX,Y）
tilespacing = 0,0       ;タイル化した画像同士の間隔。
ActionNo    = 0         ;使用するアニメのナンバー。
velocity    = 0,0       ;画像の移動速度

[BG 02]
type        = Normal    ;画像表示タイプ。Normal=静止画、Anim=アニメ画、Parallax=立体静止画（一点透視図法）
spriteNo    = 3,1      ;画像ファイル（*.sff）の画像を表示。Animの時は必要無し
layerNo     = 0         ;レイヤー属性。0=奥、1=手前に表示
start       = -1, -1       ;軸位置。このdefファイルで設定した軸位置から数える
delta       = 1, 0.4       ;キャラが動いた時のスクロールスピード。小数点以下可能
trans       = addalpha     ;透過処理。Add=加算処理（輝く半透明）,Add1=半透明,Sub=減算処理（影の半透明）,None=透過しない
alpha = 256,128
mask        = 1         ;画像の背景色を透過させるかどうか。1=Yes,0=No
tile        = 0,0       ;タイル化して同じ画像を複数表示させるかどうか（それぞれX,Y）
tilespacing = 0,0       ;タイル化した画像同士の間隔。
ActionNo    = 0         ;使用するアニメのナンバー。
velocity    = 0,0       ;画像の移動速度

;====================================================================
;看板1(ミュータントの素)
;[BG 02]
;type        = Normal    ;画像表示タイプ。Normal=静止画、Anim=アニメ画、Parallax=立体静止画（一点透視図法）
;spriteNo    = 9,0       ;画像ファイル（*.sff）の画像を表示。Animの時は必要無し
;layerNo     = 1         ;レイヤー属性。0=奥、1=手前に表示
;start       = -1, -1       ;軸位置。このdefファイルで設定した軸位置から数える
;delta       = 1, 0.4       ;キャラが動いた時のスクロールスピード。小数点以下可能
;trans       = addalpha     ;透過処理。Add=加算処理（輝く半透明）,Add1=半透明,Sub=減算処理（影の半透明）,None=透過しない
;alpha = 50,256
;mask        = 1         ;画像の背景色を透過させるかどうか。1=Yes,0=No
;tile        = 0,0       ;タイル化して同じ画像を複数表示させるかどうか（それぞれX,Y）
;tilespacing = 0,0       ;タイル化した画像同士の間隔。
;ActionNo    = 0         ;使用するアニメのナンバー。
;velocity    = 0,0       ;画像の移動速度
[BG 02]
type        = Normal    ;画像表示タイプ。Normal=静止画、Anim=アニメ画、Parallax=立体静止画（一点透視図法）
spriteNo    = 12,0      ;画像ファイル（*.sff）の画像を表示。Animの時は必要無し
layerNo     = 0         ;レイヤー属性。0=奥、1=手前に表示
start       = -1, -1       ;軸位置。このdefファイルで設定した軸位置から数える
delta       = 1, 0.4       ;キャラが動いた時のスクロールスピード。小数点以下可能
trans       = none     ;透過処理。Add=加算処理（輝く半透明）,Add1=半透明,Sub=減算処理（影の半透明）,None=透過しない
mask        = 1         ;画像の背景色を透過させるかどうか。1=Yes,0=No
tile        = 0,0       ;タイル化して同じ画像を複数表示させるかどうか（それぞれX,Y）
tilespacing = 0,0       ;タイル化した画像同士の間隔。
ActionNo    = 0         ;使用するアニメのナンバー。
velocity    = 0,0       ;画像の移動速度

[BG 01]
type        = Anim    ;画像表示タイプ。Normal=静止画、Anim=アニメ画、Parallax=立体静止画（一点透視図法）
spriteNo    = 1,0       ;画像ファイル（*.sff）の画像を表示。Animの時は必要無し
layerNo     = 0         ;レイヤー属性。0=奥、1=手前に表示
start       = -1, -1       ;軸位置。このdefファイルで設定した軸位置から数える
delta       = 1, 0.2       ;キャラが動いた時のスクロールスピード。小数点以下可能
trans       = None     ;透過処理。Add=加算処理（輝く半透明）,Add1=半透明,Sub=減算処理（影の半透明）,None=透過しない
mask        = 1         ;画像の背景色を透過させるかどうか。1=Yes,0=No
tile        = 0,0       ;タイル化して同じ画像を複数表示させるかどうか（それぞれX,Y）
tilespacing = 0,0       ;タイル化した画像同士の間隔。
ActionNo    =  3        ;使用するアニメのナンバー。
velocity    = 0,0       ;画像の移動速度
;====================================================================
[Begin Action 3]
12,1, 0,0, 12
12,2, 0,0, 12
12,3, 0,0, 12

[BG 01]
type        = Anim    ;画像表示タイプ。Normal=静止画、Anim=アニメ画、Parallax=立体静止画（一点透視図法）
spriteNo    = 1,0       ;画像ファイル（*.sff）の画像を表示。Animの時は必要無し
layerNo     = 0         ;レイヤー属性。0=奥、1=手前に表示
start       = -1, -1       ;軸位置。このdefファイルで設定した軸位置から数える
delta       = 1, 0.2       ;キャラが動いた時のスクロールスピード。小数点以下可能
trans       = None     ;透過処理。Add=加算処理（輝く半透明）,Add1=半透明,Sub=減算処理（影の半透明）,None=透過しない
mask        = 1         ;画像の背景色を透過させるかどうか。1=Yes,0=No
tile        = 0,0       ;タイル化して同じ画像を複数表示させるかどうか（それぞれX,Y）
tilespacing = 0,0       ;タイル化した画像同士の間隔。
ActionNo    =  4        ;使用するアニメのナンバー。
velocity    = 0,0       ;画像の移動速度
;====================================================================
[Begin Action 4]
8,0, 0,0, 12
8,1, 0,0, 12
8,2, 0,0, 12
8,1, 0,0, 12

[BG 01]
type        = Anim    ;画像表示タイプ。Normal=静止画、Anim=アニメ画、Parallax=立体静止画（一点透視図法）
spriteNo    = 1,0       ;画像ファイル（*.sff）の画像を表示。Animの時は必要無し
layerNo     = 0         ;レイヤー属性。0=奥、1=手前に表示
start       = -1, -1       ;軸位置。このdefファイルで設定した軸位置から数える
delta       = 1, 0.2       ;キャラが動いた時のスクロールスピード。小数点以下可能
trans       = None     ;透過処理。Add=加算処理（輝く半透明）,Add1=半透明,Sub=減算処理（影の半透明）,None=透過しない
mask        = 1         ;画像の背景色を透過させるかどうか。1=Yes,0=No
tile        = 0,0       ;タイル化して同じ画像を複数表示させるかどうか（それぞれX,Y）
tilespacing = 0,0       ;タイル化した画像同士の間隔。
ActionNo    =  5        ;使用するアニメのナンバー。
velocity    = 0,0       ;画像の移動速度
;====================================================================
[Begin Action 5]
9,0, 0,0, 14
9,1, 0,0, 14

[BG 01]
type        = Anim    ;画像表示タイプ。Normal=静止画、Anim=アニメ画、Parallax=立体静止画（一点透視図法）
spriteNo    = 1,0       ;画像ファイル（*.sff）の画像を表示。Animの時は必要無し
layerNo     = 0         ;レイヤー属性。0=奥、1=手前に表示
start       = -1, -1       ;軸位置。このdefファイルで設定した軸位置から数える
delta       = 1, 0.2       ;キャラが動いた時のスクロールスピード。小数点以下可能
trans       = None     ;透過処理。Add=加算処理（輝く半透明）,Add1=半透明,Sub=減算処理（影の半透明）,None=透過しない
mask        = 1         ;画像の背景色を透過させるかどうか。1=Yes,0=No
tile        = 0,0       ;タイル化して同じ画像を複数表示させるかどうか（それぞれX,Y）
tilespacing = 0,0       ;タイル化した画像同士の間隔。
ActionNo    =  7       ;使用するアニメのナンバー。
velocity    = 0,0       ;画像の移動速度
;====================================================================
[Begin Action 7]
13,0, 0,0, 12
13,1, 0,0, 12
13,2, 0,0, 12
13,1, 0,0, 12
;====================================================================
[BG 00]
type        = Normal    ;画像表示タイプ。Normal=静止画、Anim=アニメ画、Parallax=立体静止画（一点透視図法）
spriteNo    = 0,3      ;画像ファイル（*.sff）の画像を表示。Animの時は必要無し
layerNo     = 0         ;レイヤー属性。0=奥、1=手前に表示
start       = -1, -1       ;軸位置。このdefファイルで設定した軸位置から数える
delta       = 1, 0.2       ;キャラが動いた時のスクロールスピード。小数点以下可能
trans       = None     ;透過処理。Add=加算処理（輝く半透明）,Add1=半透明,Sub=減算処理（影の半透明）,None=透過しない
mask        = 1         ;画像の背景色を透過させるかどうか。1=Yes,0=No
tile        = 0,0       ;タイル化して同じ画像を複数表示させるかどうか（それぞれX,Y）
tilespacing = 0,0       ;タイル化した画像同士の間隔。
ActionNo    = 0         ;使用するアニメのナンバー。
velocity    = .0,0  
[BG 01]
type        = Anim    ;画像表示タイプ。Normal=静止画、Anim=アニメ画、Parallax=立体静止画（一点透視図法）
spriteNo    = 1,0       ;画像ファイル（*.sff）の画像を表示。Animの時は必要無し
layerNo     = 0         ;レイヤー属性。0=奥、1=手前に表示
start       = -1, -1       ;軸位置。このdefファイルで設定した軸位置から数える
delta       = 1, 0.2       ;キャラが動いた時のスクロールスピード。小数点以下可能
trans       = None     ;透過処理。Add=加算処理（輝く半透明）,Add1=半透明,Sub=減算処理（影の半透明）,None=透過しない
mask        = 1         ;画像の背景色を透過させるかどうか。1=Yes,0=No
tile        = 0,0       ;タイル化して同じ画像を複数表示させるかどうか（それぞれX,Y）
tilespacing = 0,0       ;タイル化した画像同士の間隔。
ActionNo    =  6       ;使用するアニメのナンバー。
velocity    = 0,0       ;画像の移動速度
;====================================================================
[Begin Action 6]
10,0, 0,0, 13
10,1, 0,0, 13
10,2, 0,0, 13
10,1, 0,0, 13

[BG 01]
type        = Anim    ;画像表示タイプ。Normal=静止画、Anim=アニメ画、Parallax=立体静止画（一点透視図法）
spriteNo    = 1,0       ;画像ファイル（*.sff）の画像を表示。Animの時は必要無し
layerNo     = 0         ;レイヤー属性。0=奥、1=手前に表示
start       = -1, -1       ;軸位置。このdefファイルで設定した軸位置から数える
delta       = 1, 0.2       ;キャラが動いた時のスクロールスピード。小数点以下可能
trans       = None     ;透過処理。Add=加算処理（輝く半透明）,Add1=半透明,Sub=減算処理（影の半透明）,None=透過しない
mask        = 1         ;画像の背景色を透過させるかどうか。1=Yes,0=No
tile        = 0,0       ;タイル化して同じ画像を複数表示させるかどうか（それぞれX,Y）
tilespacing = 0,0       ;タイル化した画像同士の間隔。
ActionNo    =  8       ;使用するアニメのナンバー。
velocity    = 0,0       ;画像の移動速度
;====================================================================
[Begin Action 8]
11,0, 0,0, 10
11,1, 0,0, 10
[BG 01]
type        = Anim    ;画像表示タイプ。Normal=静止画、Anim=アニメ画、Parallax=立体静止画（一点透視図法）
spriteNo    = 1,0       ;画像ファイル（*.sff）の画像を表示。Animの時は必要無し
layerNo     = 0         ;レイヤー属性。0=奥、1=手前に表示
start       = -1, -1       ;軸位置。このdefファイルで設定した軸位置から数える
delta       = 1, 0.2       ;キャラが動いた時のスクロールスピード。小数点以下可能
trans       = None     ;透過処理。Add=加算処理（輝く半透明）,Add1=半透明,Sub=減算処理（影の半透明）,None=透過しない
mask        = 1         ;画像の背景色を透過させるかどうか。1=Yes,0=No
tile        = 0,0       ;タイル化して同じ画像を複数表示させるかどうか（それぞれX,Y）
tilespacing = 0,0       ;タイル化した画像同士の間隔。
ActionNo    =  9       ;使用するアニメのナンバー。
velocity    = 0,0       ;画像の移動速度
;====================================================================
[Begin Action 9]
11,2, 0,0, 10
11,3, 0,0, 10