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;TMNTミュータントウォーリアーズ、アスカステージ byJAM
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[Info]
name= "u";"Shrine at night" ;MUGEN上に表示される名前

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;■カメラ
[Camera]
startx         = 0                ;??”????‰??¶?×??’u(X??)
starty         = 0?@?@?@?@?@?@?@?@;??”????‰??¶?×??’u(Y??)
boundleft      = -96                ;?¶‰???’[?????£
boundright     = 96               ;‰E‰???’[?????£
boundhigh      = -0                ;???????°????????£?B0???????°??????¢
boundlow       = .05?@?@?@?@   ?@?@;‰?‰???’[?????£
verticalfollow = .1               ;??¬??????????A??°??‘S‘?????‰?????????
tension        = 60               ;?????”????‰???’[???s?????A???°?????
floortension = 50      ;’n???????±??’l?????????s?????c?X?N???[?????J?n????

;====================================================================
;???L???‰
[PlayerInfo]
;--- Player 1 ---
p1startx   = -70                  ;1P?L???‰?????‰???§????’uX??
p1starty   = 0                    ;1P?L???‰?????‰???§????’uY??
p1startz   = 0                    ;?g?p?????¢
p1facing   = 1                    ;1P?L???‰?????‰???????B1?????A?¶???? 
;--- Player 2 ---
p2startx   = 70
p2starty   = 0
p2startz   = 0
p2facing   = -1
;--- Common ---?@?@?@?@         ?@;???????K?v????
leftbound  = -1000          
rightbound =  1000           
topbound   =  0           
botbound   =  0                 

;====================================================================
;大きさ
[Scaling]                   
topz     = 0
botz     = 50
topscale = 1
botscale = 1.2

;====================================================================
;座標
[Bound]                   
screenleft  = 15                  ;左画面端の壁の存在距離
screenright = 15                  ;右画面端の壁の存在距離

;====================================================================
;情報
[StageInfo]
zoffset  = 215            
autoturn = 1                       ;ｷｬﾗが自動的に振り向くか(1で振り向く。基本的に1
resetBG  = 1                       ;ﾗｳﾝﾄﾞ終了後ｱﾆﾒをﾘｾｯﾄするか(1でon)

;====================================================================
;影
[Shadow]
color = 100, 100, 100              ;影のｶﾗｰ    
yscale = .4                        ;影のｻｲｽﾞ             
reflect = 0                        ;影の反射                

;====================================================================
;音声
[Music]
bgmusic=   sound/dojo.ogg    ;ｽﾃｰｼﾞ専用曲の指定(midやmp3やmodが使用可能)
bgvolume = 255                     ;BGMの音量(0〜255)
bgmloopstart=140640
bgmloopend=  -1;1548960
;====================================================================
;画像ファイルの指定
[BGdef]
spr=stages/TMNT_noh-stage.sff         ;ｽﾃｰｼﾞの画像ﾌｧｲﾙの指定
debugbg = 0  　　　　　　　　      ;1にすると、画像が無い部分に、残像がつかない。

;====================================================================
;ステージ画像位置等
;====================================================================
;奥背景ガマガエルとお屋敷
[BG 00]
type        = Normal    ;画像表示タイプ。Normal=静止画、Anim=アニメ画、Parallax=立体静止画（一点透視図法）
spriteNo    = 0,0       ;画像ファイル（*.sff）の画像を表示。Animの時は必要無し
layerNo     = 0         ;レイヤー属性。0=奥、1=手前に表示
start       = -1, -1       ;軸位置。このdefファイルで設定した軸位置から数える
delta       = 0.8, 0      ;キャラが動いた時のスクロールスピード。小数点以下可能
trans       = None     ;透過処理。Add=加算処理（輝く半透明）,Add1=半透明,Sub=減算処理（影の半透明）,None=透過しない
mask        = 1         ;画像の背景色を透過させるかどうか。1=Yes,0=No
tile        = 0,0       ;タイル化して同じ画像を複数表示させるかどうか（それぞれX,Y）
tilespacing = 0,0       ;タイル化した画像同士の間隔。
ActionNo    = 0         ;使用するアニメのナンバー。
velocity    = 0,0       ;画像の移動速度

;====================================================================
;ゲコゲコ蛙様
[BG 01]
type        = Anim    ;画像表示タイプ。Normal=静止画、Anim=アニメ画、Parallax=立体静止画（一点透視図法）
spriteNo    = 1,0       ;画像ファイル（*.sff）の画像を表示。Animの時は必要無し
layerNo     = 0         ;レイヤー属性。0=奥、1=手前に表示
start       = -1, -1       ;軸位置。このdefファイルで設定した軸位置から数える
delta       = 0.8, 0.4       ;キャラが動いた時のスクロールスピード。小数点以下可能
trans       = None     ;透過処理。Add=加算処理（輝く半透明）,Add1=半透明,Sub=減算処理（影の半透明）,None=透過しない
mask        = 1         ;画像の背景色を透過させるかどうか。1=Yes,0=No
tile        = 0,0       ;タイル化して同じ画像を複数表示させるかどうか（それぞれX,Y）
tilespacing = 0,0       ;タイル化した画像同士の間隔。
ActionNo    = 01         ;使用するアニメのナンバー。
velocity    = 0,0       ;画像の移動速度

;====================================================================
;ゲコゲコアニメ管理
;====================================================================
[Begin Action 01]
1,0,0,0,10
1,1,0,0,10
1,2,0,0,10
1,1,0,0,10

;====================================================================
;蛙の上のおっさん
[BG 02]
type        = Normal    ;画像表示タイプ。Normal=静止画、Anim=アニメ画、Parallax=立体静止画（一点透視図法）
spriteNo    = 0,1       ;画像ファイル（*.sff）の画像を表示。Animの時は必要無し
layerNo     = 0         ;レイヤー属性。0=奥、1=手前に表示
start       = -1, -1       ;軸位置。このdefファイルで設定した軸位置から数える
delta       = 0.8, 0       ;キャラが動いた時のスクロールスピード。小数点以下可能
trans       = None     ;透過処理。Add=加算処理（輝く半透明）,Add1=半透明,Sub=減算処理（影の半透明）,None=透過しない
mask        = 1         ;画像の背景色を透過させるかどうか。1=Yes,0=No
tile        = 0,0       ;タイル化して同じ画像を複数表示させるかどうか（それぞれX,Y）
tilespacing = 0,0       ;タイル化した画像同士の間隔。
ActionNo    = 0         ;使用するアニメのナンバー。
velocity    = 0,0       ;画像の移動速度

;====================================================================
;足場メイン
[BG 03]
type        = Parallax    ;画像表示タイプ。Normal=静止画、Anim=アニメ画、Parallax=立体静止画（一点透視図法）
spriteNo    = 2,0       ;画像ファイル（*.sff）の画像を表示。Animの時は必要無し
layerNo     = 0         ;レイヤー属性。0=奥、1=手前に表示
start       = -1, -1       ;軸位置。このdefファイルで設定した軸位置から数える
delta       = 0.74, 0      ;キャラが動いた時のスクロールスピード。小数点以下可能
trans       = None     ;透過処理。Add=加算処理（輝く半透明）,Add1=半透明,Sub=減算処理（影の半透明）,None=透過しない
mask        = 1         ;画像の背景色を透過させるかどうか。1=Yes,0=No
tile        = 0,0       ;タイル化して同じ画像を複数表示させるかどうか（それぞれX,Y）
tilespacing = 0,0       ;タイル化した画像同士の間隔。
ActionNo    = 0         ;使用するアニメのナンバー。
velocity    = 0,0       ;画像の移動速度
xscale      = 1,1.6

;====================================================================
;石灯01
[BG 04]
type        = Normal    ;画像表示タイプ。Normal=静止画、Anim=アニメ画、Parallax=立体静止画（一点透視図法）
spriteNo    = 4,0       ;画像ファイル（*.sff）の画像を表示。Animの時は必要無し
layerNo     = 0         ;レイヤー属性。0=奥、1=手前に表示
start       = -1, -1       ;軸位置。このdefファイルで設定した軸位置から数える
delta       = 0.9, 0      ;キャラが動いた時のスクロールスピード。小数点以下可能
trans       = None     ;透過処理。Add=加算処理（輝く半透明）,Add1=半透明,Sub=減算処理（影の半透明）,None=透過しない
mask        = 1         ;画像の背景色を透過させるかどうか。1=Yes,0=No
tile        = 0,0       ;タイル化して同じ画像を複数表示させるかどうか（それぞれX,Y）
tilespacing = 0,0       ;タイル化した画像同士の間隔。
ActionNo    = 0         ;使用するアニメのナンバー。
velocity    = 0,0       ;画像の移動速度

;====================================================================
;石灯02
[BG 05]
type        = Normal    ;画像表示タイプ。Normal=静止画、Anim=アニメ画、Parallax=立体静止画（一点透視図法）
spriteNo    = 4,1       ;画像ファイル（*.sff）の画像を表示。Animの時は必要無し
layerNo     = 0         ;レイヤー属性。0=奥、1=手前に表示
start       = -1, -1       ;軸位置。このdefファイルで設定した軸位置から数える
delta       = 0.9, 0      ;キャラが動いた時のスクロールスピード。小数点以下可能
trans       = None     ;透過処理。Add=加算処理（輝く半透明）,Add1=半透明,Sub=減算処理（影の半透明）,None=透過しない
mask        = 1         ;画像の背景色を透過させるかどうか。1=Yes,0=No
tile        = 0,0       ;タイル化して同じ画像を複数表示させるかどうか（それぞれX,Y）
tilespacing = 0,0       ;タイル化した画像同士の間隔。
ActionNo    = 0         ;使用するアニメのナンバー。
velocity    = 0,0       ;画像の移動速度

;====================================================================
;花魁チックな舞妓さん01
[BG 06]
type        = Anim    ;画像表示タイプ。Normal=静止画、Anim=アニメ画、Parallax=立体静止画（一点透視図法）
spriteNo    = 3,0       ;画像ファイル（*.sff）の画像を表示。Animの時は必要無し
layerNo     = 0         ;レイヤー属性。0=奥、1=手前に表示
start       = -1, -1       ;軸位置。このdefファイルで設定した軸位置から数える
delta       = 0.9, 0      ;キャラが動いた時のスクロールスピード。小数点以下可能
trans       = None     ;透過処理。Add=加算処理（輝く半透明）,Add1=半透明,Sub=減算処理（影の半透明）,None=透過しない
mask        = 1         ;画像の背景色を透過させるかどうか。1=Yes,0=No
tile        = 0,0       ;タイル化して同じ画像を複数表示させるかどうか（それぞれX,Y）
tilespacing = 0,0       ;タイル化した画像同士の間隔。
ActionNo    = 06         ;使用するアニメのナンバー。
velocity    = 0,0       ;画像の移動速度

;====================================================================
;花魁チックな舞妓さん管理1
;====================================================================
[Begin Action 06]
3,0,0,0,40
3,1,0,0,40

;====================================================================
;花魁チックな舞妓さん02
[BG 07]
type        = Anim    ;画像表示タイプ。Normal=静止画、Anim=アニメ画、Parallax=立体静止画（一点透視図法）
spriteNo    = 3,2       ;画像ファイル（*.sff）の画像を表示。Animの時は必要無し
layerNo     = 0         ;レイヤー属性。0=奥、1=手前に表示
start       = -1, -1       ;軸位置。このdefファイルで設定した軸位置から数える
delta       = 0.9, 0       ;キャラが動いた時のスクロールスピード。小数点以下可能
trans       = None     ;透過処理。Add=加算処理（輝く半透明）,Add1=半透明,Sub=減算処理（影の半透明）,None=透過しない
mask        = 1         ;画像の背景色を透過させるかどうか。1=Yes,0=No
tile        = 0,0       ;タイル化して同じ画像を複数表示させるかどうか（それぞれX,Y）
tilespacing = 0,0       ;タイル化した画像同士の間隔。
ActionNo    = 07         ;使用するアニメのナンバー。
velocity    = 0,0       ;画像の移動速度

;====================================================================
;花魁チックな舞妓さん2
;====================================================================
[Begin Action 07]
3,2,0,0,40
3,3,0,0,40

;====================================================================
;桜のカーテンオブジェ
[BG 08]
type        = Normal    ;画像表示タイプ。Normal=静止画、Anim=アニメ画、Parallax=立体静止画（一点透視図法）
spriteNo    = 5,0       ;画像ファイル（*.sff）の画像を表示。Animの時は必要無し
layerNo     = 0         ;レイヤー属性。0=奥、1=手前に表示
start       = -1, -1       ;軸位置。このdefファイルで設定した軸位置から数える
delta       = 0.85, 0  ;キャラが動いた時のスクロールスピード。小数点以下可能
trans       = None     ;透過処理。Add=加算処理（輝く半透明）,Add1=半透明,Sub=減算処理（影の半透明）,None=透過しない
mask        = 1         ;画像の背景色を透過させるかどうか。1=Yes,0=No
tile        = 0,0       ;タイル化して同じ画像を複数表示させるかどうか（それぞれX,Y）
tilespacing = 0,0       ;タイル化した画像同士の間隔。
ActionNo    = 0         ;使用するアニメのナンバー。
velocity    = 0,0       ;画像の移動速度

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