;====================================================================
;TMNTミュータントウォーリアーズ、ウォーステージ byJAM
;====================================================================
[Info]
name= "Z";"Olympus Summit" ;MUGEN上に表示される名前

;====================================================================
;■カメラ
[Camera]
startx         = 0                ;一番最初のｶﾒﾗ位置(X軸)
starty         = 0　　　　　　　　;一番最初のｶﾒﾗ位置(Y軸)
boundleft      = -96                ;左画面端の距離
boundright     = 96               ;右画面端の距離
boundhigh      = -0                ;上にｽｸﾛｰﾙする距離。0だとｽｸﾛｰﾙしない
boundlow       = .05　　　　   　　;下画面端の距離
verticalfollow = .1               ;ｼﾞｬﾝﾌﾟした時、ｽﾃｰｼﾞ全体が上下する強さ
tension        = 60               ;ﾄﾞｯﾄ数だけ画面端に行くと、ｽｸﾛｰﾙする
floortension = 50      ;地面からこの値より上に行くと縦スクロールを開始する

;====================================================================
;■キャラ
[PlayerInfo]
;--- Player 1 ---
p1startx   = -70                  ;1Pキャラの最初の立ち位置X軸
p1starty   = 0                    ;1Pキャラの最初の立ち位置Y軸
p1startz   = 0                    ;使用しない
p1facing   = 1                    ;1Pキャラの最初の向き。1だと、左向き 
;--- Player 2 ---
p2startx   = 70
p2starty   = 0
p2startz   = 0
p2facing   = -1
;--- Common ---　　　　         　;変える必要無し
leftbound  = -1000          
rightbound =  1000           
topbound   =  0           
botbound   =  0            

;====================================================================
;大きさ
[Scaling]                   
topz     = 0
botz     = 50
topscale = 1
botscale = 1.2

;====================================================================
;座標
[Bound]                   
screenleft  = 15                  ;左画面端の壁の存在距離
screenright = 15                  ;右画面端の壁の存在距離

;====================================================================
;情報
[StageInfo]
zoffset  = 215            
autoturn = 1                       ;ｷｬﾗが自動的に振り向くか(1で振り向く。基本的に1
resetBG  = 1                       ;ﾗｳﾝﾄﾞ終了後ｱﾆﾒをﾘｾｯﾄするか(1でon)

;====================================================================
;影
[Shadow]
color = 100, 100, 100              ;影のｶﾗｰ    
yscale = .4                        ;影のｻｲｽﾞ             
reflect = 0                        ;影の反射                

;====================================================================
;音声
[Music]
bgmusic= sound/war.ogg    ;ｽﾃｰｼﾞ専用曲の指定(midやmp3やmodが使用可能)
bgvolume = 255                     ;BGMの音量(0〜255)
bgmloopstart=321600
bgmloopend=  -1;1548960


;====================================================================
;画像ファイルの指定
[BGdef]
spr=stages/TMNT_mt-olympus.sff         ;ｽﾃｰｼﾞの画像ﾌｧｲﾙの指定
debugbg = 0  　　　　　　　　      ;1にすると、画像が無い部分に、残像がつかない。

;====================================================================
;ステージ画像位置等
;====================================================================
;奥背景空とスフィンクス
[BG 00]
type        = Normal    ;画像表示タイプ。Normal=静止画、Anim=アニメ画、Parallax=立体静止画（一点透視図法）
spriteNo    = 0,1       ;画像ファイル（*.sff）の画像を表示。Animの時は必要無し
layerNo     = 0         ;レイヤー属性。0=奥、1=手前に表示
start       = -1, -1       ;軸位置。このdefファイルで設定した軸位置から数える
delta       = 0.16, 0.2       ;キャラが動いた時のスクロールスピード。小数点以下可能
trans       = None     ;透過処理。Add=加算処理（輝く半透明）,Add1=半透明,Sub=減算処理（影の半透明）,None=透過しない
mask        = 1         ;画像の背景色を透過させるかどうか。1=Yes,0=No
tile        = 0,0       ;タイル化して同じ画像を複数表示させるかどうか（それぞれX,Y）
tilespacing = 0,0       ;タイル化した画像同士の間隔。
ActionNo    = 0         ;使用するアニメのナンバー。
velocity    = 0,0       ;画像の移動速度
[BG 00]
type        = Normal    ;画像表示タイプ。Normal=静止画、Anim=アニメ画、Parallax=立体静止画（一点透視図法）
spriteNo    = 0,2       ;画像ファイル（*.sff）の画像を表示。Animの時は必要無し
layerNo     = 0         ;レイヤー属性。0=奥、1=手前に表示
start       = -1, -1       ;軸位置。このdefファイルで設定した軸位置から数える
delta       = 0.2, 0.3       ;キャラが動いた時のスクロールスピード。小数点以下可能
trans       = None     ;透過処理。Add=加算処理（輝く半透明）,Add1=半透明,Sub=減算処理（影の半透明）,None=透過しない
mask        = 1         ;画像の背景色を透過させるかどうか。1=Yes,0=No
tile        = 0,0       ;タイル化して同じ画像を複数表示させるかどうか（それぞれX,Y）
tilespacing = 0,0       ;タイル化した画像同士の間隔。
ActionNo    = 0         ;使用するアニメのナンバー。
velocity    = 0,0       ;画像の移動速度
[BG 00]
type        = Normal    ;画像表示タイプ。Normal=静止画、Anim=アニメ画、Parallax=立体静止画（一点透視図法）
spriteNo    = 0,3       ;画像ファイル（*.sff）の画像を表示。Animの時は必要無し
layerNo     = 0         ;レイヤー属性。0=奥、1=手前に表示
start       = -1, -1       ;軸位置。このdefファイルで設定した軸位置から数える
delta       = 0.16, 0.2       ;キャラが動いた時のスクロールスピード。小数点以下可能
trans       = None     ;透過処理。Add=加算処理（輝く半透明）,Add1=半透明,Sub=減算処理（影の半透明）,None=透過しない
mask        = 1         ;画像の背景色を透過させるかどうか。1=Yes,0=No
tile        = 1,0       ;タイル化して同じ画像を複数表示させるかどうか（それぞれX,Y）
tilespacing = 0,0       ;タイル化した画像同士の間隔。
ActionNo    = 0         ;使用するアニメのナンバー。
velocity    = .11,0       ;画像の移動速度
[BG 00]
type        = Normal    ;画像表示タイプ。Normal=静止画、Anim=アニメ画、Parallax=立体静止画（一点透視図法）
spriteNo    = 0,4      ;画像ファイル（*.sff）の画像を表示。Animの時は必要無し
layerNo     = 0         ;レイヤー属性。0=奥、1=手前に表示
start       = -1, -1       ;軸位置。このdefファイルで設定した軸位置から数える
delta       = 0.16, 0.2       ;キャラが動いた時のスクロールスピード。小数点以下可能
trans       = None     ;透過処理。Add=加算処理（輝く半透明）,Add1=半透明,Sub=減算処理（影の半透明）,None=透過しない
mask        = 1         ;画像の背景色を透過させるかどうか。1=Yes,0=No
tile        = 0,0       ;タイル化して同じ画像を複数表示させるかどうか（それぞれX,Y）
tilespacing = 0,0       ;タイル化した画像同士の間隔。
ActionNo    = 0         ;使用するアニメのナンバー。
velocity    = 0,0       ;画像の移動速度
;====================================================================
;野次馬部下02
[BG 03]
type        = Anim    ;画像表示タイプ。Normal=静止画、Anim=アニメ画、Parallax=立体静止画（一点透視図法）
spriteNo    = 4,3       ;画像ファイル（*.sff）の画像を表示。Animの時は必要無し
layerNo     = 0         ;レイヤー属性。0=奥、1=手前に表示
start       = -1, -1       ;軸位置。このdefファイルで設定した軸位置から数える
delta       = 0.94, 0.55       ;キャラが動いた時のスクロールスピード。小数点以下可能
trans       = None     ;透過処理。Add=加算処理（輝く半透明）,Add1=半透明,Sub=減算処理（影の半透明）,None=透過しない
mask        = 1         ;画像の背景色を透過させるかどうか。1=Yes,0=No
tile        = 0,0       ;タイル化して同じ画像を複数表示させるかどうか（それぞれX,Y）
tilespacing = 0,0       ;タイル化した画像同士の間隔。
ActionNo    = 031         ;使用するアニメのナンバー。
velocity    = 0,0       ;画像の移動速度

;====================================================================
;野次馬部下02アニメ管理
;====================================================================
[Begin Action 031]
4,6,0,0,16
4,7,0,0,16
[BG 00]
type        = Normal    ;画像表示タイプ。Normal=静止画、Anim=アニメ画、Parallax=立体静止画（一点透視図法）
spriteNo    = 0,5       ;画像ファイル（*.sff）の画像を表示。Animの時は必要無し
layerNo     = 0         ;レイヤー属性。0=奥、1=手前に表示
start       = -1, -1       ;軸位置。このdefファイルで設定した軸位置から数える
delta       = 0.94, 0.55     ;キャラが動いた時のスクロールスピード。小数点以下可能
trans       = None     ;透過処理。Add=加算処理（輝く半透明）,Add1=半透明,Sub=減算処理（影の半透明）,None=透過しない
mask        = 1         ;画像の背景色を透過させるかどうか。1=Yes,0=No
tile        = 0,0       ;タイル化して同じ画像を複数表示させるかどうか（それぞれX,Y）
tilespacing = 0,0       ;タイル化した画像同士の間隔。
ActionNo    = 0         ;使用するアニメのナンバー。
velocity    = 0,0       ;画像の移動速度
;====================================================================
;足場メイン
[BG 01]
type        = Parallax    ;画像表示タイプ。Normal=静止画、Anim=アニメ画、Parallax=立体静止画（一点透視図法）
spriteNo    = 3,0       ;画像ファイル（*.sff）の画像を表示。Animの時は必要無し
layerNo     = 0         ;レイヤー属性。0=奥、1=手前に表示
start       = -1, -1       ;軸位置。このdefファイルで設定した軸位置から数える
delta       = 0.85, 0.55       ;キャラが動いた時のスクロールスピード。小数点以下可能
trans       = None     ;透過処理。Add=加算処理（輝く半透明）,Add1=半透明,Sub=減算処理（影の半透明）,None=透過しない
mask        = 1         ;画像の背景色を透過させるかどうか。1=Yes,0=No
tile        = 0,0       ;タイル化して同じ画像を複数表示させるかどうか（それぞれX,Y）
tilespacing = 0,0       ;タイル化した画像同士の間隔。
ActionNo    = 0         ;使用するアニメのナンバー。
velocity    = 0,0       ;画像の移動速度
xscale      = 1,1.6
;====================================================================
;中間背景顔岩
[BG 04]
type        = Normal    ;画像表示タイプ。Normal=静止画、Anim=アニメ画、Parallax=立体静止画（一点透視図法）
spriteNo    = 1,0       ;画像ファイル（*.sff）の画像を表示。Animの時は必要無し
layerNo     = 1         ;レイヤー属性。0=奥、1=手前に表示
start       = -1, -1       ;軸位置。このdefファイルで設定した軸位置から数える
delta       = 1, 0.85       ;キャラが動いた時のスクロールスピード。小数点以下可能
trans       = None     ;透過処理。Add=加算処理（輝く半透明）,Add1=半透明,Sub=減算処理（影の半透明）,None=透過しない
mask        = 1         ;画像の背景色を透過させるかどうか。1=Yes,0=No
tile        = 0,0       ;タイル化して同じ画像を複数表示させるかどうか（それぞれX,Y）
tilespacing = 0,0       ;タイル化した画像同士の間隔。
ActionNo    = 0         ;使用するアニメのナンバー。
velocity    = 0,0       ;画像の移動速度

;====================================================================
;野次馬部下01
[BG 02]
type        = Anim    ;画像表示タイプ。Normal=静止画、Anim=アニメ画、Parallax=立体静止画（一点透視図法）
spriteNo    = 4,0       ;画像ファイル（*.sff）の画像を表示。Animの時は必要無し
layerNo     = 0         ;レイヤー属性。0=奥、1=手前に表示
start       = -1, -1       ;軸位置。このdefファイルで設定した軸位置から数える
delta       = 0.94, 0.55       ;キャラが動いた時のスクロールスピード。小数点以下可能
trans       = None     ;透過処理。Add=加算処理（輝く半透明）,Add1=半透明,Sub=減算処理（影の半透明）,None=透過しない
mask        = 1         ;画像の背景色を透過させるかどうか。1=Yes,0=No
tile        = 0,0       ;タイル化して同じ画像を複数表示させるかどうか（それぞれX,Y）
tilespacing = 0,0       ;タイル化した画像同士の間隔。
ActionNo    = 02         ;使用するアニメのナンバー。
velocity    = 0,0       ;画像の移動速度

;====================================================================
;野次馬部下01アニメ管理
;====================================================================
[Begin Action 02]
4,0,0,0,12
4,1,0,0,12
4,0,0,0,12
4,2,0,0,12

;====================================================================
;野次馬部下02
[BG 03]
type        = Anim    ;画像表示タイプ。Normal=静止画、Anim=アニメ画、Parallax=立体静止画（一点透視図法）
spriteNo    = 4,3       ;画像ファイル（*.sff）の画像を表示。Animの時は必要無し
layerNo     = 0         ;レイヤー属性。0=奥、1=手前に表示
start       = -1, -1       ;軸位置。このdefファイルで設定した軸位置から数える
delta       = 1, 0.55       ;キャラが動いた時のスクロールスピード。小数点以下可能
trans       = None     ;透過処理。Add=加算処理（輝く半透明）,Add1=半透明,Sub=減算処理（影の半透明）,None=透過しない
mask        = 1         ;画像の背景色を透過させるかどうか。1=Yes,0=No
tile        = 0,0       ;タイル化して同じ画像を複数表示させるかどうか（それぞれX,Y）
tilespacing = 0,0       ;タイル化した画像同士の間隔。
ActionNo    = 03         ;使用するアニメのナンバー。
velocity    = 0,0       ;画像の移動速度

;====================================================================
;野次馬部下02アニメ管理
;====================================================================
[Begin Action 03]
4,3,0,0,20
4,4,0,0,12
4,3,0,0,12
4,5,0,0,12


;====================================================================
;野次馬紅の豚(飛ばねぇブタは唯のブタだ!!)マテ!!
[BG 05]
type        = Anim    ;画像表示タイプ。Normal=静止画、Anim=アニメ画、Parallax=立体静止画（一点透視図法）
spriteNo    = 4,3       ;画像ファイル（*.sff）の画像を表示。Animの時は必要無し
layerNo     = 0         ;レイヤー属性。0=奥、1=手前に表示
start       = -1, -1       ;軸位置。このdefファイルで設定した軸位置から数える
delta       =1, 0.55       ;キャラが動いた時のスクロールスピード。小数点以下可能
trans       = None     ;透過処理。Add=加算処理（輝く半透明）,Add1=半透明,Sub=減算処理（影の半透明）,None=透過しない
mask        = 1         ;画像の背景色を透過させるかどうか。1=Yes,0=No
tile        = 0,0       ;タイル化して同じ画像を複数表示させるかどうか（それぞれX,Y）
tilespacing = 0,0       ;タイル化した画像同士の間隔。
ActionNo    = 05         ;使用するアニメのナンバー。
velocity    = 0,0       ;画像の移動速度

;====================================================================
;野次馬紅の豚アニメ管理
;====================================================================
[Begin Action 05]
5,0,0,0,13
5,1,0,0,13
5,2,0,0,13
5,1,0,0,13

;====================================================================
;中間背景顔岩
[BG 04]
type        = Normal    ;画像表示タイプ。Normal=静止画、Anim=アニメ画、Parallax=立体静止画（一点透視図法）
spriteNo    = 0,6       ;画像ファイル（*.sff）の画像を表示。Animの時は必要無し
layerNo     = 0         ;レイヤー属性。0=奥、1=手前に表示
start       = -1, -1       ;軸位置。このdefファイルで設定した軸位置から数える
delta       = 1, 0.55       ;キャラが動いた時のスクロールスピード。小数点以下可能
trans       = None     ;透過処理。Add=加算処理（輝く半透明）,Add1=半透明,Sub=減算処理（影の半透明）,None=透過しない
mask        = 1         ;画像の背景色を透過させるかどうか。1=Yes,0=No
tile        = 0,0       ;タイル化して同じ画像を複数表示させるかどうか（それぞれX,Y）
tilespacing = 0,0       ;タイル化した画像同士の間隔。
ActionNo    = 0         ;使用するアニメのナンバー。
velocity    = 0,0       ;画像の移動速度


;====================================================================
;野次馬サイの人(ゴメソナサイのサイ)ダカラマテ!!
[BG 06]
type        = Anim    ;画像表示タイプ。Normal=静止画、Anim=アニメ画、Parallax=立体静止画（一点透視図法）
spriteNo    = 4,3       ;画像ファイル（*.sff）の画像を表示。Animの時は必要無し
layerNo     = 0         ;レイヤー属性。0=奥、1=手前に表示
start       = -1, -1       ;軸位置。このdefファイルで設定した軸位置から数える
delta       = 1, 0.55       ;キャラが動いた時のスクロールスピード。小数点以下可能
trans       = None     ;透過処理。Add=加算処理（輝く半透明）,Add1=半透明,Sub=減算処理（影の半透明）,None=透過しない
mask        = 1         ;画像の背景色を透過させるかどうか。1=Yes,0=No
tile        = 0,0       ;タイル化して同じ画像を複数表示させるかどうか（それぞれX,Y）
tilespacing = 0,0       ;タイル化した画像同士の間隔。
ActionNo    = 06         ;使用するアニメのナンバー。
velocity    = 0,0       ;画像の移動速度

;====================================================================
;野次馬サイの人アニメ管理
;====================================================================
[Begin Action 06]
6,0,0,0,15
6,1,0,0,15